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작성자 기적의수학가
작성일 2015-03-20 19:12:47 KST 조회 332
제목
신유닛들 너무 컨셉에만 치중하는게 아닌가 싶은데

단적인 예로 불사조랑 뮤탈을 비교하면

 

불사조 자동 공격으로 그냥 우클릭 명령 내리면서 이동 하면

 

자동으로 때리는 공격이 컨트롤이 단순해서 보는재미가 전혀 안느껴 진다고 생각하고

 

뮤탈 짤짤이는 맨땅에 우클릭 찍고 뭉쳐진 상태에서 상대유닛 강제어택

 

내리고 뒤로 빠진다음에 다시 맨땅에 우클릭해서 뭉쳐진 상태를 만들고

 

이런 정교한 컨트롤 장면이 나오면 흥분되고 재미를 느끼게 되는데

 

공유 신유닛은 전부 불사조,불멸자,군단숙주,거신 처럼 컨셉에만 치중하고

 

뮤탈,점추,해불 처럼 정교한 컨트롤을 요구하는 유닛들이 없는거 같음

 

 

 

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아이콘 cheeserush (2015-03-20 19:18:11 KST)
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싸이클론,사도:?
기적의수학가 (2015-03-20 19:20:20 KST)
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사도는 모르겠고 싸이클론은 불사조처럼 무빙만 하면 자동으로 공격하는거 아닌가요?
아이콘 cheeserush (2015-03-20 19:22:42 KST)
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.......
아이콘 NoWHere (2015-03-20 19:25:04 KST)
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싸이클론 락온은 솔직히 쓸때없이 스킬화한 기술이라고봄..불편한 기술
아이콘 Oliving (2015-03-20 19:48:24 KST)
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사람마다 다들 보는게 다름.. 님처럼 누군가는 컨셉에 너무 치중한다고 하는사람도 있고 누군가는 컨트롤 하는 유닛을 내면 컨트롤유닛을 너무 많이내는거 아니냐는 말도 나오고.. 이걸 다 만족시키는게 참 어렵죠
아이콘 롸거X (2015-03-20 19:48:27 KST)
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불사조 컨은 진짜 심함
없으면 중력자광선 쓰는 컨이 힘들긴하겠지만...
기적의수학가 (2015-03-20 20:03:31 KST)
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컨트롤 유닛을 너무 많이 낸다고 하는 사람들은 AOS 처럼 이상한 잡다한 스킬들 나오는걸 걱정하는거 아닌가요?
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