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작성자 아이콘 withSonic
작성일 2015-03-20 00:57:57 KST 조회 699
제목
역장 너프하려고
괴멸충같은 기형적인 유닛을 내놓느니

차라리 역장을 삭제하고 대안을 토스에게 주는게낫지 않나.

파수기가 역장대신에 관문유닛 dps를 올려주는 광역 버프기를 쓰는 형식 같은걸로

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아이콘 NoWHere (2015-03-20 00:58:44 KST)
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역장 좋은데..
아이콘 withSonic (2015-03-20 00:59:53 KST)
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ㄴ 너무 좋아서 문제가 되는거죠......
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:00:21 KST)
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너무 좋으니 해결방안을 준거 아님?
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:00:33 KST)
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굳이 삭제라는 극단적인 처방이 필요한가
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:01:48 KST)
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그 해결책이 너무 강력해서 토스가 멸망직전인대
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:02:14 KST)
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그럼 그 해결책을 너프하면 되죠.
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:02:36 KST)
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거신이 너무 쎄니 삭제해버리자랑 같은거 같은데..
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:04:47 KST)
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궤멸충은 굉장히 애매한 유닛이라 건들기 쉽지 않을걸요.
좋게 설정하면 토스가 죽어나가고 안좋게 살정하면 저그가 쓰기가 힘들고
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:07:20 KST)
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저그전에서 역장으로 먹고사는 토스에게 역장파괴라는 기능은 진짜 파멸적임
초중반에 진짜 답도 없음
그렇다고 초중반에 활용이 어렵게 만들면 쓸 이유가 없어지는 스펙이고
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:07:28 KST)
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...;;; 그럼 궤멸충을 삭제하면 되겠네요. 굳이 잘 쓰고 있는 기술이나 유닛을 삭제하는거보다 그냥 새 유닛 삭제가 더 나으니..애초에 궤멸충은 역장 파괴도 파괴지만 저그한테 허리 유닛 쓰라고 준 의의가 더 커보이는데..
아이콘 앵그리현준 (2015-03-20 01:07:49 KST)
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역장삭제하고 수호방패에 쉴드 빨리차게하는 옵션 부여하는건어떰?
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:08:00 KST)
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역장때문에 만든 유닛을 역장을 없앤다는게 좀..
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:08:36 KST)
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원이삭 장민철 선수 울겠네 ㅋ_ㅋ
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:09:05 KST)
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궤멸충이나 역장이나 둘중하나가 사라지긴 해야할듯.
근데 궤멸충이 사라지면 지금이랑 달라지는게 없으니....
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:10:11 KST)
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수방아무리 켜봐야 관문유닛으로는 땡바퀴도 못이겨요 ㅠ
멸자 좀 섞여있어도 역장없으면 밀림
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:10:39 KST)
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지금 뭐 역장땜에 밸붕인것도 아니고...궤멸충 기술을 업글로 바꾸거나, 그 기술 마저 삭제하면 거대 속성을 주는 업글을 준다던가 하는 방식으로 나올수도 있는거고.
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:13:49 KST)
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역장이 저그에게 문제인건
바드라같은 조합이 역장때문에 전혀 힘을 못쓰기도 하거니와 뽕칠때 참 거슬리기 때문인데
역장 파해기술이 늦게 나오면 결국 뽕막을때는 활용을 못함.
그렇다고 빨리나오게하면 토스가 어렵고
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:14:18 KST)
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가스 리스크를 올리던지 아니면 아예 궤멸충 진화 조건을 스1 러커처럼 궤멸충 업그레이드로 만들던가 방법은 여러가지 같은데..
아이컨택 (2015-03-20 01:14:47 KST)
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개인적인 사견으론.. 테란유저 입장에서 봤을 때 저테전 역장싸움은

토스가 역장을 잘못치는 실수를 해야 저그가 이기는 싸움으로 보임..

물론 병력의 차이나 이런게 많이나면 모르겠는데

역장으로 갉아먹고 귀환으로 치고빠지기 이게 조합 시너지가 너무나 좋다고 생각함..


근데


역장이 없으면 토스 진짜 망함.. 게임이 이미 그렇게 발전되어왔고 앞으로도 그걸 기본삼아 발전해 나갈거기 때문에
아이콘 Rasias (2015-03-20 01:15:49 KST)
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역장없으면 지금토스 망하는데
역장없애고 관문유닛 버프하면 초반올인만 판칠게 뻔하고
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:15:54 KST)
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그럼 그 중간에 맞추면 되겠네 ㅇ_ㅇ
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:16:33 KST)
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ㅇㅇ
역장없으면 토스가 저그 절대라고 해도ㅠ젛을 정도로 이기기 힘들어요
근데 있으면 저그가 고통받고
참 뭣같은 기술이라봄
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:17:03 KST)
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그리고 괜히 스원 토스의 꽃이 스톰, 스투 토스의 꽃은 역장이란 이야기가 나오는게 아님. 캐리어 이상급 반발일텐데..
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:18:37 KST)
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기술 특성상 중간이 참 어렵다고 봅니다.
토스 멸뽕이 9~10분대인데
그거 맞춰서 궤멸충이 준비된다하면
토스는 영원히 운영 못할걸요.
만약 준비시간이 9~10분보다 늦으면 존재 이유가 많이 희섞되는거고
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:20:03 KST)
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솔직히 역장이 참 잘만든 스킬같긴 한데
지형창조라는게 좀 좀......
상대의 컨트롤 여지를 뺏어버리니까 문제라고봄
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:21:18 KST)
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근데 궤멸충 가격으로 봐서는 멸뽕 막을 정도로 못나올걸요; 뽕 역장을 막으라고 준게 아니라 분광기 파수기로 입구 막는걸 막으라고 준거 같은데...그리고 멸뽕 자체가 멸자가 바뀌면서 사장될수도 있음
아이컨택 (2015-03-20 01:22:48 KST)
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뭐 스2를 어렵다 말하는 사람들이 내뱉는 말 중 하나가

지형을 무시하는 유닛들이 많다인데

역장은 지형을 무시하는게 아니라 윗님이 말한것처럼 일시적인 지형생성이라는 스킬이라서

이건 딱히 이렇게 너프하겠다 이런것도 좀 이상해짐 ㅋㅋ 공간을 줄이면 줄이는걸로 밸런스 망가질거고

지속시간 줄이면 그걸로 저그 타이밍 챙기는동안 차관쿨 증폭 돌려도 이전보단 막기 더 어려워질거고
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:23:18 KST)
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멸뽕이나 점추뽕은 역장 한두번 뚫리는것만으로도 엄청 막기 쉬워질걸요.
많이도 필요없이 대여섯기면 충분할거임.
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:26:23 KST)
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대여섯기 필요하다손 쳐도 그 궤멸충 가격이 뮤탈보다 비싸지 않음?;;
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:26:48 KST)
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광물 100/가스 100/인구수 3 에 빌탐도 거의 뮤탈급이고.
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:28:33 KST)
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따로 테크를 타줘야 하는것도 아니고
바퀴에서 스무스하게 연결되는 유닛인지라 리스크도 적을거임.
토스가 뽕을치던 운영을 하던 매우 유용하게 써먹을수 있으니 뽑아서 손해볼일도 적을거고
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:30:18 KST)
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애초에 지금 블쟈는 토스가 뽕치는거 자체를 너프 시켜서 뽕을 가지고 뭐라 하는것도 좀 그렇고....나오지도 않은 게임 가지고 뭐라하는것도 이상하기도..
아이콘 withSonic (2015-03-20 01:31:42 KST)
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뭐 확실히 나와봐야 아는거니 기우일수도 있갰네요
아이콘 NoWHere (2015-03-20 01:35:19 KST)
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일단 일꾼 시작12기에 자원이 그모냥 그꼴이 됬는데 더블 빌드나 트리플 빌드가 원베이스보다 좋은가, 소환시간이 8초나 되버린점, 프로토스 신유닛이 어떻게 사용되고 조합될수 있느냐, 번식지에서 나오는 러커의 존재 등등...애초에 기존 빌드 들고서 뭐라하는게 무의미함
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