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작성자 아이콘 병신이여기있다
작성일 2015-03-06 17:44:33 KST 조회 478
제목
스2 우승자연령이 스1보다 높다고 생각되는 이유 몇가지
1. 게임자체가 반응속도를 많이 필요로하지 않음

스1은 모든게 반응속도였음. 하다못해 일꾼랠리도 안되는지라 일꾼 뽑힐때마다 일일이 반응해서 붙여줘야했고
생산또한 하나하나 건물찍어서 했어야 했음. 그게 다 반응속도
프로레벨 경기에서도 일꾼 두셋 노는건 예사일도 아니었음.
그렇게 프로게이머사이에서도 최적화부터 차이가 많이 나서 나이먹은 선수들이 제대로 활약하지못하는 환경이 조성됨

반면 스2는 인터페이스가 혁신적으로 좋아져서 최적화에서 큰 차이를 벌리기 힘들고,
교전할때 한 화면안의 컨트롤을 잘하면 큰 문제가 발생하지 않음.


2. 인재풀이 다름

스1전성기에는 프로게이머는 스1게이머와 동의어였고, 게임 좀 한다하는 아이들은 전부 스타게이머를 꿈꿨음.
그렇게 수많은 인재들이 스1로 모였고 그 결과 물갈이가 꾸준하게 일어남

반면 스2는 지금 인재들의 유입이 거의 없음. LOL에 인재를 다 빼앗겨버렸기 때문에...
그만큼 기존 게이머를 밀어낼만한 특급유망주들도 줄어들었기 때문에 기존게이머 상당수가 그 자리를 유지하고 있을수 있는게 아닌가 싶음

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아이콘 아르노르 (2015-03-06 17:46:12 KST)
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근데 우승자 평균 연령은 인재풀이 터져나갔던 초기가 더 높음
아이콘 병신이여기있다 (2015-03-06 17:49:43 KST)
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그때는 아무래도 체계가 잡히기 전이니 반응속도같은 피지컬보다는 남들이 생각하지 못한걸 생각해내는 두뇌가 중요했다고 봅니다
아이콘 Azure.768 (2015-03-06 18:00:19 KST)
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반응속도에 대한 개념을 좀 잘못 잡고 계신 듯
아이콘 태사도우와대라툴 (2015-03-06 18:00:45 KST)
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ㄴ 글쵸 초기에는 창의적인 플레이가 선호되기 마련이죠
아이콘 Azure.768 (2015-03-06 18:02:10 KST)
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일꾼뽑고 붙이고 하는 매크로적인 측면은 전부 planned action이기 때문에 반응속도가 필요치 않음. 순서대로 정해진 동작을 수행하면 되는 행위임. 빌드오더에 다 포함되어 있고 나이를 먹는다고 해서 떨어지지 않는 능력임.

흔히 Reaction time이라고 하는 건 상대의 견제와 같은 예기치 못한 상황이 발생했을 때 사건 발생부터 대처까지 필요한 시간을 말하는 것인데 보통 25세를 기점으로 떨어지기 시작함.
아이콘 Azure.768 (2015-03-06 18:03:14 KST)
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참고로 위의 내용은 Starcraft II 리플레이 수천개를 가지고 신체 나이에 따른 반응속도 변화를 검증한 논문이 있는데 거기에 나오는 내용들임. 내가 임의로 정의한 내용이 아니라는 것을 확실히 해 두겠음
아이콘 Azure.768 (2015-03-06 18:04:23 KST)
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그리고 그 논문에서는 "비록 신체의 반응속도가 나이에 따라 떨어지긴 하지만 경기의 승패 확률이 그에 비례해서 떨어지지 않는다. 왜냐하면 다른 능력에서의 숙련으로 그러한 차이를 대신 보상받기 때문이다" 라고 하고 있음
아이콘 혐성폭발 (2015-03-06 18:07:28 KST)
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1번은 전혀 동의안되네 ㅎㅎ
스투가 훨씬 반응속도 많이 필요로 하지
아이콘 태사도우와대라툴 (2015-03-06 18:12:17 KST)
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ㄴ 글쎄요 스1보다 스2가 반응속도가 더 많이 필요로 한다에는 동의하지 못하겠네요.
아이콘 초엑신형3 (2015-03-06 18:13:10 KST)
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손이 많이 가는 거랑 반응 속도랑은 다른거 아닌가요?
아이콘 혐성폭발 (2015-03-06 18:14:02 KST)
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스1 원에 맹독충이있나 그렇다고 테프전에서
바이오닉이 잠시한눈판다고 사폭에 녹기라도하나
스투가 훨씬 반응속도 더 필요하지
아이콘 태사도우와대라툴 (2015-03-06 18:14:59 KST)
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ㄴ 템플러견제가 있고 스파이더 마인도 있죠. 잠시 한눈 팔았다가 마인역대박난 경기도 있고요
아이콘 Azure.768 (2015-03-06 18:17:25 KST)
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반응속도는 모든 RTS에서 중요합니다. 단지 생산을 쉬지 않고 하는 걸 반응속도라고 생각하면 그건 잘못된 생각이에요.
아이콘 병신이여기있다 (2015-03-06 18:19:14 KST)
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반응속도의 용어선정이 잘못되었다고 하시는분들이 계시네요. 뭐 저도 듣고보니 맞는말같고,
여튼 매크로능력이 나이들면 떨어지는건 사실입니다. 일단 매크로라는게 동작을 반복하면서 형성되는거고 그건 결국 연습량이거든요. 근데 나이먹으면 젊었을때보다 체력, 회복력 등이 떨어지는걸 피할수 없다보니 어쩔수없이 연습량또한 줄어들게 됩니다. 그래서 결국 나이먹다보면 생산력이 어느정도 떨어질수밖에 없다고 봅니다. 최지성이나 이영호처럼 잘 찍는 선수도 있지 않느냐 하겠지만 걔들이 유닛 잘 찍는건 게임내에서 배제로 인한거라고 생각해야 옳을것같고...
아이콘 혐성폭발 (2015-03-06 18:19:31 KST)
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태사도우 이분 반응속도가 뭔지 잘 모르시는듯
아이콘 초엑신형3 (2015-03-06 18:20:05 KST)
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위에서 얘기했지만 반응 속도랑 손을 많이 필요로 하는 거랑은 다릅니다. 스타2가 스타1에 비해 인터페이스가 간결해진 건 있지만 반응 속도는 훨씬 더 요구되지 않나요?
아이콘 병신이여기있다 (2015-03-06 18:21:54 KST)
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근데 논문은 어디서보나요? 돈내야되나
아이콘 태사도우와대라툴 (2015-03-06 18:22:11 KST)
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ㄴ 템견제왔는데 반응안하고 가만히 맞고 있어야되는 게임이었나요 스타1이... 반응속도 스1에서도 중요했는데
아이콘 적당새 (2015-03-06 18:26:48 KST)
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일꾼붙이고 생산계속하는건 반응속도 아닌듯함..
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