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작성자 제발좀정신차려
작성일 2015-03-06 00:41:06 KST 조회 248
제목
스투가 RTS로서 디자인이 잘 된 게임은 아님

스투를 영화로 치면 캐리비안의 해적 3이나 4정도 그것도 소위 판매량으로는 한 해외시장에서만 8억불 땡겻지 


그 분야 베테랑들이 모아서 일정 수준 이상의 세련미, 기성품은 뽑아주긴 했지만 근본적인 디자인=영화로따지면 각본이 어긋났음 


사람들이 원한건 스1, 워3급의 혁신적 걸작이었는데 그냥 저냥 기성품 평작이 나오니까 서서히 등을 돌린것 

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아이콘 NoWHere (2015-03-06 00:44:30 KST)
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애초에 스투 만들때부터 스1에다가 조미료를 첨가하겠다는 식의 게임이였음.
아이콘 저바보가뭐래 (2015-03-06 00:44:50 KST)
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RTS 자체가 기성품 평작이라서 그런것이라고 생각해요 스1 워3같은 혁신적 걸작을 원하는 사람들의 다음 목표는 AOS가 되었을 뿐이고...
제발좀정신차려 (2015-03-06 00:47:19 KST)
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저바보가뭐래/ RTS 자체가 기성품 평작이라는것은 그야말로 어이없는 소리. 다른게임에 비해서도 가장 많은 자기혁신과 변화, 분기와 다양성을 보여준게 RTS라는 장르임.
아이콘 아스카님 (2015-03-06 00:48:41 KST)
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혁신의 어중간함
아이콘 저바보가뭐래 (2015-03-06 00:52:25 KST)
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그래봤자 요즘일어나는 혁신이니 뭐니하는것들은 흥해없는.. 한마디로 영감이 오질않는 예술가들이 영감좀 얻기위해벌이는 오만가지 기행과도 같은 혁신이었다고 봐요
스1 워3와도 같은 아니 그것을 뛰어넘는 혁신이 바로 RTS에서->AOS라는 장르를 추출해내는 작업이었다라고 생각합니다 지금의 RTS는 아무리 노력하고 참신하게 하려고 해봤자 주요 플랫폼이 PC를 벗어나서 좀더 세밀하고 자유자재로 쉽게 의사전달할수있을정도의 발전이 이루어지지 않는이상은 고정매니아층들 유지가 한계라고 봐요
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