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작성자 아이콘 자동포탑
작성일 2015-02-19 08:44:12 KST 조회 923
제목
오늘자 블리자드 답변

"Posted by DeadWombat 02/13/2015 05:34 AM
Adjusting how tightly units clump together may be far more effective than simply lowering the DPS of units,"



Psione 5 hours ago
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This was experimented with in the past, but just as we saw with our attack speed testing, the behavior was different but not clearly better for StarCraft II. You gain something, you lose something, so in the end it's not this massive upgrade that some would expect at a glance.

As the game evolves over time, we wouldn't be opposed to trying out some of these changes again internally. However, it would depend on how exactly the game has changed and if we could reasonably expect a different outcome based on the current game mechanics.


http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/16284119373?page=4#73

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아이콘 토스테란종빨사기 (2015-02-19 08:54:07 KST)
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? 번역좀?
아이콘 야오과이 (2015-02-19 09:02:22 KST)
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중학교 수준이건 초등학교 수준이건 외국어보단 당연히 우리말로 번역한 게 편한거 아닌가
중학교 영어 수준으로 부심 부리네 ㅋㅋ
아이콘 EmperorXPn (2015-02-19 09:03:19 KST)
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부심이라니;;
아이콘 EmperorXPn (2015-02-19 09:13:07 KST)
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죄송해요 무시발언으로 들리셨다면. 글삭할꼐요
토종삽살개 (2015-02-19 09:21:36 KST)
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영어를 님같이 잘 아는사람도 있지만 모르는사람도 많은데 중학교수준 영어라고 번역안해도 된다는건 좀
아니지 않음? 어째든 여긴 한국이고 기왕이면 울나라말로 번역하는게 편하자나요..
아주 영어 모르면 쳐 읽지말란듯한 뉘앙스를 풍기시네요..이건좀 아니자나요..
아이콘 Azure.768 (2015-02-19 09:23:45 KST)
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그것도 과거에 실험은 해봤지만, 공격 속도를 조정했을 때와 마찬가지로, 동작은 변하지만 그것이 스2에 분명한 이득이 되는지가 확실하지 않습니다
아이콘 Azure.768 (2015-02-19 09:25:20 KST)
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뭔가를 얻으면 뭔가를 잃습니다. 결론적으로 이건 순간적으로 기대했던 것만큼의 업그레이드라고 할 수 없었습니다
아이콘 Azure.768 (2015-02-19 09:26:45 KST)
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게임이 시간에 따라 진화하므로 우리는 이러한 변화에 대해 내부적으로 다시 테스트하는 것에 반대하진 않습니다.
아이콘 Azure.768 (2015-02-19 09:28:20 KST)
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그러나 그것은 정확히 얼마나 게임이 변화하는가, 그리고 현재의 게임 메커니즘 속에서 어떤 다른 결과가 나올지 합리적으로 예측할 수 있는가에 달려 있습니다.
BacardiGold (2015-02-19 09:29:56 KST)
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저글은 유닛 뭉침효과가 더 적어지는게 공속 줄이기보다 좋지않나에 대한 답변임 참고로
[NEX]Buzz (2015-02-19 12:11:53 KST)
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5시간전, 커뮤니티 매니저

과거에 실험했듯, 우리가 공격 속도 시험에서 본 것과 같이 유닛이 뭉치는 것을 완화시키는 것이 스타2에 명확히 나아지진 않았습니다.

무언가를 얻으면 무언가를 잃으며, 결국 어떠한 영광?결과?(glance)를 기대하기위한 거대한 업그레이드(패치? 변화방향?)은 아닙니다.

시간이 갈수록 게임은 진화하기 때문에, 우리는 내부적으로 다시 이러한 변화를 시도하는 것을 반대하지는 않습니다.

그러나, 우리가 합리적으로 통용되는 게임 설계?메카니즘?에 기초한 다른 결과를 기대할 수 있다면 그러한 시도는 얼마나 정확히 게임이 변화하는가에 달려있다.
[NEX]Buzz (2015-02-19 12:12:13 KST)
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ㄴ 대충직역했는데 틀린거있으면 태클은 살살좀 ㅠ
EmWatz (2015-02-19 13:16:31 KST)
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ㄴ 괄호안 glance 란 단어가.. ㅎㅎ At a glance 라는건 대충 봐서 라는 뜻이에염

"이번 패치사안은 얻는것도 있겠지만, 잃는것도 있어서 at a glance (지금 상황으로 대충봐서) 게임에 그렇게 큰 변화를 가져오는 패치안은 아니라고 생각한다"
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