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작성자 아이콘 앗렃
작성일 2015-02-13 10:37:36 KST 조회 259
제목
진균번식을 살모사에게 준다고요? 제정신임?
<<저그
감염충 - 감염충의 광역 대공 유닛 능력을 살모사로 옮길 예정 
감염충은 신경 기생충이라는 매력적인 기술을 갖고 있어서, 살모사에게 역할을 좀 더 부여하기로 함. 신경 기생충과 진균 번식이 어떤 시너지 효과를 내는지 알려면, 감염충이 두 기술을 모두 갖고 있는 것이 옳지 않다고 판단, 진균 번식을 다른 유닛에 부여하기로 함. >>

...... 신경 기생충이라는 매력적인 기술이 사거리 너프후에 아예 안나오는 기술이라는걸 알고는 있을까요? 지금 스펙으로는 공허때도 신경기생충이 쓰일리가 없는데..스킬 자체를 버프해준 것도 아니고 무작정 '매력적인 기술'이라고 퉁치면 다인가...짜증나네요.

신경 기생충이야 그렇다 치더라도 살모사한테 '새로운 기술'을 줘야지 감염충에 있는 '진균 번식'을 주겠다는 건 도대체 뭡니까;; 
군락 테크가서야 진균을 쓰라는 이야기인가요? 감염충 진균 없으면 뭐 쓰라는 거에요? 고자된 감염된 테란 쓰라고요?ㅋㅋㅋ
진짜 명치 한대 세게 때려주고 싶네. 이 뭐 말이 되는 소리를 해야지.. 진짜..

말도 안되는거 하지 말고 감염충에게 진균 번식 그대로 냅두고, 살모사에게는  '새로운 기술'을 줘야 합니다. 

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아이콘 메카닉돼지 (2015-02-13 10:38:30 KST)
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신경기생충을 상향시켜 준다면 또 모르겠지만 저렇게만 쓰면 감염충 그냥 고인 만들겠다는 거죠.
아이콘 [바이킹] (2015-02-13 10:40:26 KST)
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현재 소수가 아닌 다수의 공중 유닛을 상대할 때 살모사가 힘을 발휘할 수 있는 기술을 시험하고 있습니다. 새로운 기술은 상대방 공중 유닛들에게 지속 피해를 주는 광역 기술입니다. 공중 유닛이 소수인 상황에서는 상대방이 이 기술에 대처하기 쉽겠지만, 공중 유닛 수가 많아질수록 이 기술에 대처하는 것이 훨씬 더 어려워질 것입니다.

이전에 시도된 비슷한 능력에는 몇 가지 문제가 있었습니다. 먼저 상대방 입장에서는 컨트롤을 통해 기술에 걸린 유닛을 죽이는 것으로 대처가 가능하며, 어렵지 않게 기술에 걸린 유닛을 골라내 죽일 수 있습니다. 두 번째 문제는 디자인적인 측면에서 보았을 때 상대방이 위와 같은 대처를 한다면 이 기술이 저희가 의도한 기술이 아닌 파멸과 비슷한 기술이 된다는 점입니다.

두 가지 문제점을 모두 해결하기 위해 기술을 사용하면 그 효과가 적 공중 유닛에게 적용되고, 지속 피해가 끝나기 전에 유닛이 죽더라도 유닛이 죽은 위치에 지속 피해 효과가 적용되는 방안을 시도하고 있습니다. 이 경우 상대방의 입장에서 가장 최선의 대응책은 기술에 걸린 유닛을 죽이는 것이 아니라 다른 곳으로 빼놓는 것입니다. 기술 시전자 입장에서는 지속 피해 효과에 걸린 유닛이 움직일 때 더 많은 피해를 줄 수 있으므로 기술에 걸린 유닛을 집중 공격할 이유가 크지 않습니다.

그냥 이 기술을 주지 진균번식을 그냥 때어내서 살모사에게 주다니
얼마나 귀찮았으면 이런 생각을 했을까.
아이콘 메카닉돼지 (2015-02-13 10:41:49 KST)
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근데 살모사에게 진균번식이 생기면 스카이테란이 더 힘을 받을 듯. 바이킹 있는데에 살모사가 가서 진균 뿌릴 수는 없으니까
아이콘 [바이킹] (2015-02-13 10:43:17 KST)
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ㄴ 반대가 되지 않음? 진균 번식 사정거리가 10이고 바이킹 사정거리가 9라는걸 생각해보면
오히려 살모사가 바이킹 밤까를 농락하지 않을까 싶은데.

아 물론 그렇다고 살모사에게 진균 번식을 그대로 주는것은 좋은 생각은 절때 아니지만.
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