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작성자 아이콘 저바보가뭐래
작성일 2015-02-11 10:06:19 KST 조회 550
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블쟈가 진짜 많이 힘든가보네요

히오스 오버워치 같은 적지않은 돈과 시간과 노력 요구하는 두개의 작품을 게임시장에서 점점고인물이 되어가는블리자드의 미래를 걸고 동시에 작업하고 있는데다 틈틈이(?) 하나의 메이져시리즈의 대단원의 막을 내릴 공허의유산마저 만들고있으니


정말 돈들어오는것에비해  돈나갈데가 엄청 많은 좀 많이 힘든 시기일듯..


그래도 맵핵은 좀잡아야되지않겠습니까 아니면 일시적인 해결책일지라도 어떻게든 다양하게 연속적으로 해나가서 시간이라도 끌던가.. 이렇게나 유저들 이 아우성인데

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역삼동으로와라 (2015-02-11 10:14:54 KST)
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힘들다구요? 최근에 액티비전 블리자드 매출이 예상보다 1조원 더 나왔다는 기사를 본거같은데... 하스스톤이 워낙 잘나간다고
아이콘 메없산왕 (2015-02-11 10:15:09 KST)
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지금 투자를 이상하면서도 다방면으로 하는게 좀 그러함...회장부터 임원들이 운영을 이상하게 하는 듯
아이콘 저바보가뭐래 (2015-02-11 10:20:12 KST)
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또 닉값한건가요? 절대 가벼워보이지않는 3개작품 동시 작업하는건 많이 힘든일인것같은데.. 인력분배가 힘들지 않을까싶어서
아이콘 저바보가뭐래 (2015-02-11 10:21:32 KST)
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근데 개발하는거랑 맵핵잡는거랑 은 별개라서 상관없나
역삼동으로와라 (2015-02-11 10:23:17 KST)
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블리자드 정도의 회사면 규모가 커서 개발팀이랑 나눠져 있을텐데 맵핵이랑은 상관없죠
아이콘 저바보가뭐래 (2015-02-11 10:24:08 KST)
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그럼 실드칠것도없겠네요 미국쪽에 탄원서를 넣어버리는편이..
아이콘 룰루귀요미 (2015-02-11 11:25:00 KST)
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애초에 부서가 따로따로 나눠져있는데 아무리 바빠도 보안팀이 개발팀으로 빠질일은 거의없습니당

밸런스 기획팀들이 빠지지
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