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작성자 비틀매니아
작성일 2015-01-11 06:26:45 KST 조회 269
제목
단숨함을 피해 게임에 역전요소를 넣는다는건

반대로 생각해보면 그 역전요소가 승리요소를 굳건하게 잡는 요인이 됨.

 

그래서 사람들이 블리자드 좆나게 욕해대는데 다시 생각해보면 밸런스 맞추거나 ( 솔직히 DK 의 잘못도 매우 크지만요 )

 

역전요소를 넣는 것 매우 어려움.

 

 

최근 LOL에 역전요소를 넣어본다고 에픽 중립 유닛인 드래곤을 잡을 시 그 팀전체에 버프를 주도록 만들었는데

 

반대로 생각해보면 이기는 팀은 절대로 드래곤을 안뺏겨서 끝까지 버프중첩되서 승리의 길을 더욱 굳건하게 만들고 있음.

 

아무튼.. 내가 하고자 하는 말은

 

좆나게 어렵다는 거임.

 

밸런스토론을 할 경우 유닛 수치 조정보단 유닛 시스템 면을 건드려야할 필요가 있다고 생각함.

 

극단적인 예를 들자면 불멸자의 몸회전속도를 느리게 한다던가 ㅇㅇ ( 뒤에서 적이 공격할경우 느리게 몸을 회전한 후 공격 )

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