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작성자 아이콘 야오과이
작성일 2015-01-04 21:44:34 KST 조회 149
제목
캠페인이 아닌 래더에서도 새로운 스토리나 컨셉을 즐길 수 있다는 점에서

밑에 있는 글이 굉장히 매력적인 거 같네요

특히 시즌 래더 맵을 한 행성의 여러 구역으로 나누어서 땅따먹기 식으로 하자는 것도 

기존의 단순한 반복식 rts에서 벗어날 수 있는 방식이 아닐까 싶어요


독특한 컨셉맵같은 경우에도 기존 디아블로 시리즈의 균열이나 히오스의 시공의 폭풍같은

외전격의 공간으로 만들면 될 거 같구요


아이디어가 정말 좋네요

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아이콘 캬비어 (2015-01-04 21:45:50 KST)
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ㅇㅇ..뭐 텍티컬 커맨더스랄지 이런 게임에서 이미 차용하고 있는 아이디어이지만...분명 저런식으로 잘만 다듬으면 스타크래프트2 공허의 유산에도 충분히 적용가능하다고 보는데...
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