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작성자 아이콘 [치코리타]
작성일 2014-12-16 23:18:44 KST 조회 628
제목
차붕 마나 부여안.txt

차붕은 첫 생산시부터 풀마나로 생산됨.(200/200) 마나 회복 속도는 일반 마법유닛과 같은 느린 속도가 아닌, 프로토스 쉴드 


회복 속도와 같음. 


유닛 한마리 소환마다 마나를 소모함. 예를 들면 [광전사10 파수기15 고위기사20 암흑기사15] 이런식으로.


극후반에 차붕 한마리가지고 본진에 광전사 한줄 소환, 2멀가서 또한줄 소환, 이러고 한 1분있다 와서 또소환 이런 미친짓은 


할 수 없게됨.


지속적인 강력한 견제를 위해선 차원분광기 2~3대를 운용하면서 한기 마나가 다 떨어지면 다른걸로 견제걸다 마나 차면 또


견제하고, 이런식의 플레이를 요구할 수 있음. 테란 입장에선 스1때 아비터 막듯이 유령으로 차원분광기 견제의 위력을 줄일 


수 있고 프프전 환류로 분광기 저격 뭐 이런 플레이도 나올 수 있음.


이동속도 롤백이 됫든 뭐가 됫든 분광기는 너프가 필수인 유닛..


이거 에디터로 구현 가능하신 분 없나.. 전에 비슷한걸 본적이 있는거같은데

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아이콘 메없산왕 (2014-12-16 23:20:14 KST)
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솔직히 차붕하나로 그렇게 아무 제약없이 대규모로 소환되는 시스템이 조금은 이상하긴 함...
마나부여도 나쁘지 않다고 봄
아이콘 땔땔땔 (2014-12-16 23:22:34 KST)
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이거 레알괜찮네
MCK. (2014-12-16 23:23:23 KST)
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차붕가붕가
아이콘 이노신 (2014-12-16 23:32:53 KST)
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마나보다는 위성모드 쿨타임으로 하는게 좋지않음??
아이콘 캬비어 (2014-12-16 23:44:19 KST)
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오오...저거 괜찮은듯..마나제라니..거기다가 마나 역시도 느린 방식이 아니라 빠르게 채워지니, 붕강기 숫자 조절 컨만 잘한다면 고수인 애들은 충분히 실력 발휘할 여지도 줄테고...
캐슬링 (2014-12-17 00:15:26 KST)
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아예 쉴드를 소환할때마다 깎이게 하는건어떰?ㅋㅋ
그러면 위 조건들 마나추가이런 번거로움없이 한번에 해결
아이콘 Aedokja (2014-12-17 00:16:30 KST)
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이런 방법은 좀 복잡하지 않을까요?
제 생각엔 위상모드에 지속시간을 20초 정도 주고, 수송모드로 재전환시 재사용 대기시간 20초 정도 주면 괜찮을 것 같은데..
위상모드 했다가 20초 지나면 자동으로 수송모드로 변하고, 그 뒤에 20초의 재사용 대기시간이 주어지고, 20초가 되기 전에 수송모드로 돌아가도 똑같이 20초의 재사용 대기시간이 생기고.
아이콘 [치코리타] (2014-12-17 00:19:14 KST)
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위상모드 자체에 쿨타임을 부여해버리면 물몸시절보다 더 쓸모없는 쓰레기가 되어버림
nereie (2014-12-17 00:37:57 KST)
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위상모드 마나사용
아이콘 Aedokja (2014-12-17 00:39:25 KST)
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본문에 '본진에 광전사 한줄 소환, 2멀가서 또한줄 소환'이 언밸런스하다고 하셔서 생각해 본 안인데..
치코리타님 안은 분광기만을 위해 아주 새로운 시도(생산시부터 풀마나, 에너지 회복 속도가 타 유닛과 다름, 에너지를 기술 사용이 아닌 부분에 사용하며 그것도 소환하는 유닛에 따라 사용량이 달라짐 등)를 요구하는데, 그런 체계는 앞서 말했듯 너무 복잡하지 않나 싶어요. 말하자면 '직관적이지 않다'는 느낌이라고 할까.. 밸런스도 중요하지만 밸런스 때문에 게임을 복잡하게(지루하게나 어렵게와는 또다른) 만드는 것도 좋지 않다고 생각해요.
혹은 nereie님 말씀처럼, 위상모드시 은폐처럼 지속적으로 에너지를 소모하는 방법도 괜찮을 것 같네요.
아이콘 [치코리타] (2014-12-17 00:55:26 KST)
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쉽게말해 아비터의 리콜을 생각하면 되는것이지요. 복잡할것두 없어요. 아비터의 리콜능력이 소환유닛에 비례하여 마나를 소모한다고 생각하시면 ㅎㅎ
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