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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2014-12-14 21:46:06 KST 조회 298
제목
일단 가시지옥을 다시 넣은 가장 큰 이유가 저그전 때문임.

DK가 저저전에서 너무 바퀴 싸움만 나오고 저저전이 땡바퀴 일변도로 변질되니까 땡바퀴 싸움 막아보겠다고 해서 추가한게 가시지옥인데 근데 이게 DK의 생각처럼 될지는 모르겠네요. 히드라리스크 쪽을 건드리는 것으로는 땡바퀴 싸움 막는게 도저히 답이 없어서 그랬는지는 몰라도요.

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아이콘 붕탁은안전합니다 (2014-12-14 21:47:42 KST)
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땡바퀴는 바퀴의 범용성 때문에 아닌가.
러커추가보다는 바퀴 이외의 유닛의 범용성을 높이는게 어떨까 싶은데.
아이콘 Azure.768 (2014-12-14 21:48:16 KST)
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가시지옥 테크가 번식지인데 바퀴싸움이 안 나올 수 없죠. 히드라 뽑고 변태까지 해야 되는건데 그럴 여유가 어딨어요. 오히려 바퀴+궤멸충 싸움이 더 치열해서 조합 바꿀 여유도 없을 듯
아이콘 매실농사 (2014-12-14 21:48:25 KST)
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히드라를 건드려서 땡바퀴가 극복이 안된다면 더 고티어유닛을 넣는다고 땡바퀴가 극복이 될까요?
RadeonCrossFireX (2014-12-14 21:49:13 KST)
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애당초 군락 넘어가는 것 자체가 안되는게 바퀴쌈 때문에 못넘어가는거임.
아이콘 포니테일 (2014-12-14 21:51:03 KST)
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러커로 되었다면 군숙으로도 가능했지 않을까요
아이콘 포니테일 (2014-12-14 21:51:51 KST)
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군숙은 맹독에 약해서 좀 다를려나
아이콘 메없산왕 (2014-12-14 21:56:44 KST)
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애초에 히드라보다 낮은 테크여서 활용가능성이 높은게 바퀴인데 히드라테크를 건드려서 바퀴를 막는다? 무슨 발상의 전환이 이렇게 호구스러운지 모르겠네...블자는 역시 생각이 없어
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