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작성자 zhuderkov
작성일 2014-12-14 20:18:59 KST 조회 284
제목
스1에선 한방인데 스2에서 견제인 이유는

단순합니다, 견제가 강해져서 그렇습니다.


1. 프로토스 : 1)왕복선에서 내리는 고위기사의 일꾼 견제, 파괴자의 일꾼견제등 일꾼견제 위주. 광전사가 최대한 내려봤자 한대당 4기.

                   2) 단 한대만 어떻게던 쑤셔 넣으면 광전사가 차원관문에서 쏟아져 나오고, 타고 있던 병력과 합쳐지면 장난 아닌 규모의 병력조합이 완성됩니다.

2. 저그 : 1에선 뮤짤이 인터페이스때문에 화력이 상한선이 되어있습니다만 2에선 화력이나 수량면에서 상한선이 없는 뮤짤이 되어버립니다.

3. 테란 : 1에선 수송선에 탈수 있는 병력들이 할수 있는게 건물을 날리는건 불가능하고 그 규모또한 한두개의 수송선 분량 뿐인데 2에선 불곰으로 인한 화력/생존력 증가, 그리고 의료선 자체의 특성으로 인한 대량보유가 겹쳐져서 엄청난 화력이 쑤셔박혀질수 있습니다.


이 세가지 특성에 의해 견제가 강해져서 스1에선 견제 한번하면 얼마나 일꾼이 잡히냐가 문제였지마는 스2에서는 저 견제에 건물이 얼마나 터질까가 관심사가 되었습니다, 거기다 회전력이 중요해진 스2에선 한번 인구수나 자원트러블이 터져버리면  정말 압도적으로 힘싸움에서 이길수 있는 위치가 되어버리는지라, 아무래도 견제가 대세인듯도 싶습니다.

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아이콘 Gongsl맨 (2014-12-14 20:19:46 KST)
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개발진에서는 ai가 문제라고 하더군요 궁극적으로는
아이콘 NoWHere22th (2014-12-14 20:21:25 KST)
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나도 궁극적으론 AI가 문제라고 생각함 저런건 좀 부수적인 이야기이고
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