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작성자 아이콘 팔라듐
작성일 2014-09-06 00:24:55 KST 조회 345
제목
뭉치는 현상은 못고치는거 맞는듯

Boomer:
스타2는 왜 스타1보다 이렇게 데스볼(한방 순삭 싸움과 유닛 뭉치는 거) 현상이 심한 거죠? 교전이 좀 길어지게 하고 좀 불리해져도 쉽게 회복할 수 있게 해 주면 안 되나요?


DK : 대규모의 병력을 편하게 이끌고 움직이며 싸울 수 있는 것은 길찾기 인공지능이 향상되고 유닛 선택 제한이 없어졌기 때문입니다.

데스볼에 대해서는 적절한 컨트롤과 위치선정을 통해 큰 싸움에서 이길 수 있으면 좋다고 생각합니다. 하지만 아무 것도 안하고 병력 조합만 모으다가 꽝하고 부딪히는 것은 안 좋다고 생각해요. 그래서 유럽 쪽에서 유행 중인 저프전 양상을 주시하고 있습니다.

군단의 심장에 와서는 이런 문제들이 (특히 자유의 날개 말미에 비해) 많이 해결되었다고 봅니다. 자유의 날개 말, 특히 테프전에서는 두 플레이어가 서로 아무것도 안하고 200병력을 모아 한번 붙고 끝나버렸죠.

그래도 아직 개선할 점이 많습니다. 가끔은 대규모 교전도 있지만, 전체적으로 다양한 전투가 벌어지는 박진감이 넘치는 게임을 만들기 위해 앞으로도 노력할 것입니다. 최종적인 목표는 대규모 교전을 아예 없애버리기보다는 소규모 전투와 견제를 할 기회를 늘려줌으로서 매번 새로운 느낌의 게임을 할 수 있게 하는 것입니다.






더스틴도 인터뷰에서도 실험 했는데 결과는 결국 같다면서 그냥 산개만 존나게 연습 해라고 하네요 

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아이콘 [D.K] (2014-09-06 00:26:27 KST)
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고칠수는 있음
당장에 스원모드 해보면 알아서 잘 퍼지는데
아이콘 팔라듐 (2014-09-06 00:27:42 KST)
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더스틴 답변이 :
에디터로 직접 실험해 보세요. 별다른 차이가 없을 겁니다. 저희도 많은 사람들에게 게임을 시켜 보았는데 별다른 차이를 느끼지 못했습니다. 특별한 컨트롤 없이 평소 하던 대로 게임을 했는데도 말입니다.

대부분의 경우 뭉치는 것이 더 낫기 때문에, 사람들은 맹독충이나 진균, 사폭 등을 피할 때만 빼고 지금까지 하던 대로 게임할 겁니다. 사실 이러한 경우에만 산개하는 게 맞고요. 그러니까 자동으로 산개하는 기능은 넣을 필요가 없겠지요? 스플래시를 피하는 것도 실력이니까요.
아이콘 답없는프사기 (2014-09-06 00:28:56 KST)
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아무리 읽어봐도 못 고친다고 하는게 아닌거 같은대
아이콘 팔라듐 (2014-09-06 00:30:27 KST)
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희는 이 영상을 보고 나서 한두 주 전에 사내 테스트에서 실험을 이미 해 보았습니다. (영상 제작자에게 감사드립니다.)

결론적으로는 바뀌는 것이 없더군요. 상수값을 엄청 큰 숫자로 잡고 실험해보았지만 별 효과가 없었습니다. 어차피 대부분의 사람들은 집결지를 한 군데에 설정하기 때문에 결국 뭉치게 되더라구요. 이렇게 뭉친 유닛들은 이동 명령을 내려도 계속 뭉쳐서 다닙니다. 대체로 플레이어들이 맵을 가로지를 때 어택땅을 한 번 하는 것이 아니라 중간 지점마다 계속 어택땅 명령을 내리게 되므로 결국 뭉치게 되었습니다.

저희는 며칠 동안 여러 가지 방안을 실험해 보았지만 실전 경기에서 큰 영향을 줄 만한 변화를 보지 못했습니다.

저는 고수들은 직접 산개를 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 유닛 산개를 통해 얻는 효과는 엄청납니다. 다행스럽게도 산개컨트롤을 하는 게이머들이 점차 증가하는 추세더군요.


흠 그냥 제가 확대 해석 했는가봄 ㅈㅅ
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