작성자 | 투견(레이너특공대) | ||
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작성일 | 2014-08-07 21:18:56 KST | 조회 | 186 |
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우리는 스1이 인터페이스가 굉장히 불친절한 게임이었다는 걸 알아야 합니다.
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98년도~99년도 동시기에 나온 게임이나 그 이전인 97년도에 출시되었던 RTS 게임들은 기본적으로 전체 부대지정이 다 되어있었는데 스1만 제대로 안되어있었다는 불편한 진실. 다만 유일하게 독보적인 타 RTS 게임과 차별화되는 인터페이스적인 메리트는 어택땅이라는 개념이었고 당시에는 신선한 개념이었는데 완전히 똑같지는 못해도 98년도에 출시된 KKND2는 비슷하게 따라할 수는 있었죠.
그리고 스1과 스2가 워2나 워3보다 떨어지는 부분은 공성전차 같은 공성형 유닛은 예측 사격으로 땅에다가 공격하는 걸 못했다는 겁니다. 유닛을 공격하는게 아니라 해당 지점을 공격하도록 지정하는 거요.
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