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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2014-07-09 23:22:13 KST 조회 297
제목
자원 구성을 하나도 건드리지 못하는 이유가 어디에 있다고 보세요?

보면 어느 대회의 공식맵이든 래더 맵이든 본진과 멀티의 자원은 항상 8광물+2가스여야 되고 풍부한 광물 지대는 항상 6광물이어야 합니다. 그런데 10광물 2가스나 풍부한 광물 지대를 7광물이나 8광물로 변형하는 등, 굳이 8광물과 2가스에 얽매일 필요는 없는데도 기준은 항상 여기에 병적일 정도로 맞춰져 있습니다. 이유가 있다고 보시나요?

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아이콘 체페트 (2014-07-09 23:23:02 KST)
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아니면 초반밸런스가 망가지니까
NoWHere (2014-07-09 23:23:10 KST)
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그냥 블쟈가 병적으로 25를 좋아하는거랑 같은거죠
아이콘 아스카님 (2014-07-09 23:23:21 KST)
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초반에 특정종족이 너무 유리하니까
NoWHere (2014-07-09 23:23:30 KST)
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나도 그런 병적인 분류중에 하나고
아이콘 Champion_JD (2014-07-09 23:23:49 KST)
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필요가 있으니까 맟추는겁니다 왜 거기에 맟추겠어요
스타1은 왜 광물과 가스덩이를 맟췄겠어요
광물이10덩이면 초반 테란이 얼마나 강력할지 생각해보셨나요?
아이콘 혹부리영감님 (2014-07-09 23:25:10 KST)
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ㄴ 광물 10덩이면 토스도 좋아함
투견(레이너특공대) (2014-07-09 23:25:26 KST)
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ㄴ 스1은 스2에 비하면 굉장히 자원 배치 구성이 자유로운 편이었는데요? 오히려 스1은 본진 9미네랄이 기본적인 표준이었고 여기에서 8미네랄이나 10미네랄로 가끔씩 변형을 주는 정도로 맵을 만들어 왔습니다. 근데 스2는 항상 8광물 2가스로 고정이 되어 있죠. 이런 거 보면 스1보다도 자원 구성 배치에 대한 자유도가 훨씬 없는 겁니다.
아이콘 아스카님 (2014-07-09 23:26:03 KST)
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그러니까 특정 종족을 밀어주려 할때 그런 꼼수 비스무리 한 걸 썼잖수
아이콘 Champion_JD (2014-07-09 23:26:11 KST)
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달리 생각하면 그만큼 스타2는 그러한 변화에 대해 민감하다는 뜻이겠죠?
아이콘 Champion_JD (2014-07-09 23:26:20 KST)
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아스카님// ㅇㄱㄹㅇ
아이콘 아르노르 (2014-07-09 23:27:37 KST)
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그 변형된 맵이 무슨 의도로 변형됐다고 생각하시나...
투견(레이너특공대) (2014-07-09 23:28:54 KST)
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ㄴ 뭐 특정 종족이 힘들 때 힘을 실어주겠다는 의도지 다른 건 없겠죠. 그런데 스2에서는 그런 맵 1~2개 정도는 들어가도 괜찮지 않을까 싶어서입니다.
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