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작성자 아이콘 OvO
작성일 2014-05-24 12:45:11 KST 조회 394
제목
전순 쿨타임으로 야마토 주면 밸런스 크게 문제 되나요?
너프겸 버프인데

저그전은 마나 모아서 뿅뿅뿅 못 하니 너프고

토스전은 환류 안 먹혀서 버프고

테란전도 이엠피 안 먹혀서 버프고

어차피 토스전에 나오지도 않는데

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아이콘 egernya (2014-05-24 12:50:05 KST)
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별 영향 없을거같지만 의외로 토스전에 전순이 사기가 될 수도 있다고 생각합니다.
아이콘 앗렃 (2014-05-24 13:01:01 KST)
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저는 egernya님과 생각이 반대인게 이렇게 버프겸 너프가 되도 전순이 사기가 될거라고 생각이 되지는 않습니다.
폭풍함 자체의 사거리도 전순보다 길고, 워낙 거대추가 데미지가 말도 안되는 사기급이기 때문에,
그나마 이렇게 해줘야 폭풍함 상대로 전순이 조금이나마 버티지 않을까 싶습니다.
아이콘 egernya (2014-05-24 13:29:49 KST)
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폭풍함이 명확한 카운터인건 분명한데, 밤까마귀를 다수 모았을때 (물론, 다수 전순 밤까 체제가 나오기는 쉽지 않겠죠.) 국지방어기를 몇기 꼽는다면, 전순은 별다른 유령 활용 없이도 사실상 무상성 유닛이되죠.
Code Name Tonga (2014-05-24 13:48:25 KST)
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포풍함 거추뎀의 경우 한방뎀이 아닌 전체 화력으로 따지면 의외로 그렇게 막강한게 아님
아이콘 앗렃 (2014-05-24 14:50:25 KST)
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밤까 다수 모일때 토스는 가만히 있나요? 고위기사도 적지 않게 있을거고 (그리고 다수 밤까보다 다수 고위기사가 좀 더 나오기 쉽죠) 국지 방어기에 환류 몇방 뿌리면 폭풍함이 제대로 한방한방 전순에 데미지를 먹일 수 있을 겁니다.
아이콘 앗렃 (2014-05-24 14:51:40 KST)
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한방뎀이 모여서 전체 화력이 되는건 데 무슨소리를 하시는건지..
그 의외로 막강하지 않은 화력이 전순을 아주 쉽게 잡는다는걸 아시는지 모르겠네요.
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