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작성자 아이콘 T.mc메카닉
작성일 2014-05-22 17:34:20 KST 조회 211
제목
그리고 일단 테란선수가 있어야 테프든 테저든 논할수 있겠죠

예전에


김원기vs테란

임재덕vs테란 시절때  두명이서 만든 승률과 전적으로  "이야 저테전 저그가 쎄네"


라고는 안하잖아요...  일단 테란선수들 수부터 좀 있어야 테란이 할만하네 말할수있죠

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아이콘 토스마레긔 (2014-05-22 17:36:47 KST)
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코드S만 치면 그렇긴한데... 패치 자체는 코드A전에 된거라서
코드A까지 기록을 종합해서 (시즌 2 종합) 보면 제법 괜찮은 분량이 나오긴해요.
프로리그도 같이 종합하면 꽤 많죠.

물론 프저보단 훨씬 적지만
아이콘 IlIllIlllIl (2014-05-22 17:37:21 KST)
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예전 게시물보면 자날 초기 저테전 밸런스는 괜찮았다
저그의 언플로 인해 저그가 우울해보였고 과장 = 쩌그 라는 결과물을 만들엇다
라고말하던 테란도있엇음
아이콘 T.mc메카닉 (2014-05-22 17:38:04 KST)
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ㄴ그리고 팀리그와 개인리그는 테사기 시절에도 gstl에서 종족별 승률따지면 개인리그와는
차이많이 나는 결과를 내기도 했어요. 단판제와 다전제의 차이때문인지
아이콘 아스카님 (2014-05-22 17:38:51 KST)
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GSTL 언제적 이야기임?
아이콘 토스마레긔 (2014-05-22 17:39:14 KST)
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개인리그 (시즌2)만 쳐도 제법 되긴해요.
테프전 30판
테저전 41판
프저전 98판

프저전이 압도적이긴한데 30판 40판도 통계적으로는 제법 신뢰할만한 수치인디...
아이콘 T.mc메카닉 (2014-05-22 17:41:07 KST)
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그리고 패치나 시즌 기준별로 나누고 각종족별 얼마나 다양한 선수들이 안에 있는지
그리고 한종족은 특정한 맵에만 나온건 아닌지 프로리그는 이걸 또 계산해야죠

그러면에선 게인리그가 밸런스 기준으로 보기엔 더 편하다고 보입니다
Code Name Tonga (2014-05-22 17:42:44 KST)
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나도 외부적 조건(엔트리나 맵선택 혹은 팀 사정에 따른 출전조건)에 따른 제약이 심한 팀리그보단
앵간해선 갠리그 위주로 보는 게 맞다 봄.

물론, 갠리그만으로 했을 떄 표본이 너무 떨어지거나, 팀리그의 표본 수가 매우 많아서
그런 조건은 무시할 정도의 신뢰도라면 같이 넣어도 되겠지만.
아이콘 T.mc메카닉 (2014-05-22 17:44:25 KST)
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그리고 팀리그는 한종족에서 한선수만 계속 나와서 승률을 메꾸거나
특정 종족에게 지극히 유리한 맵일 경우에만 출전해서 승리를 따가거나
개인리그에선 없는 통계상 변수가 생기죠
아이콘 토스마레긔 (2014-05-22 17:45:34 KST)
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원래 맵별로 종족승률차이가 나는건 너무도 당연한거라 그걸 어떻게 수치화시키긴 쉽지 않습니다.
승률이 50%가 나왔다고 쳤을때 만약 테란쪽에서
" 이맵에선 테란이 승률이 존나 구린데 이거 어쩔꺼냐 " 라고 말한다면
분명히 다른 맵에서 테란 승률이 존나 좋으니까 50%가 된거죠.

맵의 구분으로 통계를 다르게 해석해야된다는건 동의할수없음
아이콘 토스마레긔 (2014-05-22 17:46:12 KST)
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물론 전 지금 GSL만 놓고 하는얘깁니다.
아이콘 T.mc메카닉 (2014-05-22 17:47:43 KST)
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이게 개인리그에선 다양한 선수들이 자기가 원하지 않는 맵도 원하지 않는 종족전도 해야 되지만
프로리그에선 맵이나 특정한 종족전이 안나온다 싶으면 아예 선수 출전도 안시킬수 있고
한맵에 한종족을 몰아서 출전시킬수 있죠 이게 다른점이죠
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