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작성자 투견(레이너특공대)
작성일 2014-05-06 00:26:23 KST 조회 241
제목
스1 팬이었던 분들 이거 기억하시나요?

그때가 2005년 1월~2월 무렵이었는데 블리자드가 밸런스 패치는 아니었지만 게임 내적으로 스1에 꽤 많은 변화를 주는 패치를 했었거든요. 그러니까 블리자드가 사령부를 클릭해서 미네랄 쪽을 우클릭을 하면 갓 생산되어진 SCV가 미네랄을 자동적으로 채취한다 처음에는 이렇게 패치를 해주려고 했었습니다.


그런데 지금 와서 보면 굉장히 어처구니가 없고 황당한 일이 생겼는데 모든 게임단 감독들이 이 패치안에 대해서 굉장히 난색을 표했고 당시 팬텍 & 큐리텔 큐리어스의 감독이었던 송호창 감독이 "각 종족의 생산된 일꾼들이 일꾼 생산 건물의 미네랄 우클릭으로 자원을 자동으로 채취하게 되는 것은 이윤열이나 최연성 같은 물량을 누가 더 잘 뽑아내느냐에 특화된 선수들과는 관계 없이 모든 선수들이 물량을 다 잘 뽑아내게 될 소지가 있다. 


그럼으로 해서 프로와 아마추어와 격차는 아무런 의미가 없어진다."는 논리의 인터뷰를 했었고 모든 프로게임단 감독이 반대하고 프로게이머들도 부정적인 반응을 보이면서 이런 일은 없던 일이 됬고 대신에 일일이 R 클릭을 해서 미네랄에 찍어줘야 했던 걸 걍 우클릭을 하면 생산되자마자 미네랄 쪽으로 이동하는 선에서 합의를 보게 되어 패치가 나오게 되었습니다.


지금 와서 생각해 보면 이 얼마나 멍청하고 한심한 짓이었는가를 생각해 보면 유머가 따로 없죠. 굉장히 웃긴게 당시 파이터 포럼이나 PGR21 회원들도 생각이 다르지는 않았다는 거죠.

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아이콘 Freedom2 (2014-05-06 00:31:10 KST)
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스2에 익숙해서 그렇지 스1만 놓고본다면 충분이 일리있어보여요.
투견(레이너특공대) (2014-05-06 00:32:35 KST)
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ㄴ 뭐 저는 그때 당시 편하게 해주겠다는데 그게 나쁘다고는 생각치 않는데 왜 굳이 꼭 저렇게 난색을 표하며 반대를 했어야 할 문제였을까 생각하면 그건 아니었거든요.
아이콘 Freedom2 (2014-05-06 00:34:02 KST)
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프로 기준에서는 엄청난 부분을 차지하는게 분명하니까요.
아이콘 Noel4u (2014-05-06 00:35:06 KST)
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09년에서야 스1을 처음 해본 제 입장에선 R클릭을 해야 했단 게 정말 놀랍네요
아이콘 레이지쉴드 (2014-05-06 00:41:17 KST)
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이것 말고도 건물다중선택 가능(워3나 스투처럼)도 말이 나왔었죠 ㅋㅋ
아이콘 Azure.768 (2014-05-06 00:42:45 KST)
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스2에 와서 보면 오히려 인터페이스가 편해지니 컨트롤 및 멀테에서 프로게이머와 일반인의 차이가 훨씬 크게 벌어짐...
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