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작성자 아이콘 [바이킹]
작성일 2014-03-16 16:10:26 KST 조회 199
제목
이게 다 유닛을 급조하다 보니 생긴 문제임
유닛을 추가할거면 좀 제대로 다듬고 계획을 확실히 잘 짜서 추가해야 하는데

군심 신유닛들은 저그를 제외하면 죄다 즉흥적으로 처리한 느낌이 너무 강함

당장 모선핵도 처음 초기 계획에는 없는거였다가 갑자기 생겼고
지뢰 화기병 뇌장애 버프도 결국 계획된 투견이 틀어지면서 생긴 문제임


제발 공허에는 유닛을 즉흥적으로 처리하지 말아라 좀

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아이콘 아스카님 (2014-03-16 16:11:29 KST)
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난 오히려 토스빼면 대충만든것 같은데
아이콘 아스카님 (2014-03-16 16:11:43 KST)
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모선핵 예언자빼면 다 대충만들었음
아이콘 [바이킹] (2014-03-16 16:12:05 KST)
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ㄴ 적어도 군숙 살모사를 지저분하게 패치하진 않았잖아요
아이콘 아제라테스 (2014-03-16 16:12:38 KST)
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ㅇㅇ 시간왜곡도 사실 예언자 기술이었는데 모선핵에 옮겨줬고 모선핵은 에너지 100 소모해서 마법유닛 하나의 에너지를 꽉 채워주는 기술을 갖고 있었습니다.

지뢰의 경우도 처음엔 일회성 고데미지 자폭유닛으로 기획했다가 어느새 바꿨는데 그 흔적이 아직도 에디터 안에서 대놓고 확인되고 있구요.
아이콘 배너티 (2014-03-16 16:12:53 KST)
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모선핵은 원래부터 계획 하던거 같은데 이게 움직이고 예언자에 있던 시간왜곡이 모선핵한테 오면서 이상해졌음
아이콘 아제라테스 (2014-03-16 16:13:17 KST)
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급조한건 아닌데 발매전 테스트에서 자꾸 바꿔대다가 출시.
아이콘 Qubee (2014-03-16 16:23:47 KST)
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전 군심 발매 전부터 폭풍함이 참 맘에 안 들었고 지금도 그러네요. 교착 상태에 들어갔을때 라인을 깰 유닛이 있으면 좋다는 건 인정하는데 그게 왜 꼭 토스에 들어가야 하는지 말이죠. 우모를 어떻게든 쓰게 만들었어야 한다는 생각을 지울수가 없어요.
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