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작성자 아이콘 배틀필드4
작성일 2014-03-16 08:16:24 KST 조회 362
제목
점멸 자체 너프 필요성은 없어보임

점추 솔직히 맵만 바꾸면 아주 간단히 막히는 빌드니까


맵이 문제


사방에서 점프가능한 맵들 다 없애고


올라올 수 있는 공간을 입구쪽 언덕 하나와

사신정돔나 올라갈 수 있는 소규모 다층 언덕(점멸 한번에 못올라갈만큼 넓고, 여러층이고, 좁은 언덕)

으로 만들면


점추만 간단히 해결가능

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아이콘 연느님 (2014-03-16 08:17:41 KST)
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맵퍼님들이 별로 안좋아하던뎅
그럼 맵만들기 제한적이라고
아이콘 Azure.768 (2014-03-16 08:18:11 KST)
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그런 맵은 역으로 사신 쓰기 힘든 맵이라
오히려 역으로 노리고 점추를 쓸 수도 있고
테란 입장에서 토스가 뭘 할지 몰라서 더 답답할듯
아이콘 배틀필드4 (2014-03-16 08:18:59 KST)
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점추 문제가 저리 심각한데

맵으로만 해결 가능하면


맵퍼들의 호불호를 떠나서 꼭 해줘야 할 문제가 아닌가 싶음

맵퍼들 싫다고 뻥뻥 뚤린맵 만들면 점멸이 안쎌수가 없으니
아이콘 배틀필드4 (2014-03-16 08:21:02 KST)
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Azure.768 // 사신은 가능할 수 있게

다층 (3층이상 or 2층-1층-2층 으로 연속이라도 괜춘) 언덕에
언덕이라고 할 공간의 지형이 넓고(점멸 한번으로는 본진에 못닿게)
동시에 장해물들이 많아서 좁지만(다수 유닛이 들어오기엔 좁은)

사신 1~2마리는 올라갈 수 있는 지형으로 만들면

사신 사용엔 문제가 없음 사신은 언덕뛰어넘는게 쿨타임 있는 유닛도 아니니까
아이콘 Azure.768 (2014-03-16 08:28:46 KST)
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그렇게 만들어봐야 어쨌든 올라올 지형이 뻔하기때문에 모선핵 거기다 세워두면 되죠
아이콘 배틀필드4 (2014-03-16 08:30:52 KST)
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저런 지형을 본진언덕 전체에 적용하면

어차피 여러곳으로 다 들어갈 수 있어서 상관없음


반대로 점추는 저런데 1차점멸로 넘어와도 다수가 한번에 못넘어오고
넘어오려고 시도했다가 언덕위의 병력에 각개격파당함
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