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작성자 아이콘 망했어요
작성일 2014-02-18 01:15:00 KST 조회 208
제목
전부터 이해가 안됬던게

솔까 미러문 통계교 승률가지고 숫자놀음하는거 난 별로 탐탁치 않다.


승률이 겜의 전부가 아니지. 


승률 반반이라도 하는사람 보는사람 존나 노잼양상이면 그겜이과연 성공한 겜일까? 성공한 벨런스인가?


기본적으로 게임은 '재미' 라는 가치를 위해 존재하는것이지, 허나 승률이 그 척도가 아니다. 


그 논리대로라면 황벨인 게임은 죄다 재미있고 성공해서 유저가 많아야하는데 왜 안그런가?


롤을 봐라. 벨런스가 완벽해서 그렇게 흥했나? 절대 아니지. 게임 자체가 재미있기 때문에 흥한거지.


물론 그렇다고 벨런스 갖다 버리라는건 아니고, 벨런스를 맞춤에 있어서 제일 중요한건 승률도있지만


양상, 즉 유저의 하는 재미를 보장해주는게 게임의 본질적 가치를 더욱 추구한다는 것이다.


억지 너프 버프 삭제로 승률만 황벨이면 뭐하냐.


유저 암걸리게 하는 양상이면 그건 반쪽짜리 벨런스지


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아이콘 EVERGREENZ (2014-02-18 01:15:50 KST)
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예 망해서 죄송합니다 ㅎㅎ
아이콘 망했어요 (2014-02-18 01:16:27 KST)
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예 알면 짜지세요 ㅎㅎ
아이콘 제임스_레이너 (2014-02-18 01:17:55 KST)
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ㅋㅋㅋ 재밌네 여기
잠이오냥 (2014-02-18 01:18:51 KST)
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승률만 중요하다고 하는 사람 아무도 없는데....
승률도 중요한거지...
아이콘 망했어요 (2014-02-18 01:19:35 KST)
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내가 밑에서 양상 개씹노잼이라고 했다고 개까여서 쓴글이라 그럼
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