작성자 |
|
||
---|---|---|---|
작성일 | 2014-02-18 01:15:00 KST | 조회 | 208 |
제목 |
전부터 이해가 안됬던게
|
솔까 미러문 통계교 승률가지고 숫자놀음하는거 난 별로 탐탁치 않다.
승률이 겜의 전부가 아니지.
승률 반반이라도 하는사람 보는사람 존나 노잼양상이면 그겜이과연 성공한 겜일까? 성공한 벨런스인가?
기본적으로 게임은 '재미' 라는 가치를 위해 존재하는것이지, 허나 승률이 그 척도가 아니다.
그 논리대로라면 황벨인 게임은 죄다 재미있고 성공해서 유저가 많아야하는데 왜 안그런가?
롤을 봐라. 벨런스가 완벽해서 그렇게 흥했나? 절대 아니지. 게임 자체가 재미있기 때문에 흥한거지.
물론 그렇다고 벨런스 갖다 버리라는건 아니고, 벨런스를 맞춤에 있어서 제일 중요한건 승률도있지만
양상, 즉 유저의 하는 재미를 보장해주는게 게임의 본질적 가치를 더욱 추구한다는 것이다.
억지 너프 버프 삭제로 승률만 황벨이면 뭐하냐.
유저 암걸리게 하는 양상이면 그건 반쪽짜리 벨런스지
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.