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작성자 아이콘 Maxwell architec
작성일 2014-02-02 02:50:10 KST 조회 350
제목
블쟈 얼렁 이거 도입 안하고 뭐하냐.
AMD에서는 최근에 맨틀의 성능정보를 공유했으며 주된 매력중 하나는 Star Swam 데모였습니다. 이 벤치마크의 무거운CPU 제약 시라니오에서 맨틀은 다이렉트X에 비해 319%라는 엄청난 성능향상을 보여주었습니다.
star_swarm_benchmark-2
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Nitrous Engine Star Swarm Demo now Available for Download on Steam – Showcases the Power of Mantle API

Star Swarm 데모는 기본적으로 차세대 RTS의 요구량을 보여주기위한 기술 벤치마크입니다. 이 데모는 어느지점에서건 각자의 AI, 길찾기, 위협평가, 물리효과를 가진 10000개의 유닛을 스크린상에 띄울수있는 능력을 갖고있습니다. 이 데모가 굉장히 CPU 집중적이라는것은 말할필요도 없겠지요. 순수한 맨틀의 파워가 분명한점이 바로 여기에있습니다. 바로 맨틀이 CPU-GPU 커플을 더 효율적이게 만들어 완전한 CPU 제약 시나리오에서도 319%라는 엄청난 증가를 보여줄수있기때문입니다! 여기 AMD에서 공유한 공식적인 성능정보들이 있습니다.

CPU-제한 시나리오: A10-7700K와 R9-290X에 대한 익스트림 세팅의 "RTS" 테스트에서 319%(1080p)와 281%(1600p)의 성능 향상

솔직히 전 이걸 제손으로 직접 시도해보고싶습니다만, AMD에선 아직 맨틀드라이버를 내놓지 않았습니다.
이 특별한 벤치마크에서 일반적인 게이머는 다이렉트X에 비해 20~100%의 프레임 증가를 기대해볼수있습니다!
AMD Mantle
AMD Mantle
더 좋은점은 Nitrous 엔진을 이용하는 Star Swam 데모는 역동적이라는것입니다. 즉, CPU와 GPU가 짜여진 스토리대로 노는 '통에담긴' 데모가 아니라는것입니다. 전투가 이뤄지는 장소는 벤치마크를 구동할때마다 왜 다른 결과를 기대할수있는지를 알수있는 진짜로 계산된 시뮬레이션이며, 또한 맨틀이 얼마나 과감하게 CPU의 부담을 줄였는지와 맨틀은 단순한 부가기능이 아니라, 당신의 게임 계산성능을 정말로 올려주는 진정한 소프트웨어 업그레이드라는것을 보여줍니다.
AMD의 맨틀API가 얼마나 많은 차이를 만들어내는지 정말로 보고싶으신가요? 답은 여기 있습니다.

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[Methad]셔비 (2014-02-02 02:51:40 KST)
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블쟈 얼렁 이거 도입 안하고 뭐하냐. (2)
Maxwell architec (2014-02-02 02:52:20 KST)
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요는 CPU병목으로 인한 성능감소에 탁월한 효과를 보인다는 것.

블쟈새끼들 이거 도입 안하고 뭐하냐
아이콘 EVERGREENZ (2014-02-02 02:52:47 KST)
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이게 뭐임?
[Methad]셔비 (2014-02-02 02:55:15 KST)
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ㄴ다이렉트X와는 다른 거시기인데 이걸 적용하면 프레임 상승의 효과가 엄청나요. 콘솔을 보면 PC와는 동일 사양이거나 그보다 더 떨어져도 더 뛰어나거나 동일한 그래픽을 보여주는데 그것과도 비슷하게 PC에서도 하드웨어로의 접근을 할 수 있게 해주는거예요. 그동안 다이렉트X가 영 비효율이었다는 이야기죠.
아이콘 EVERGREENZ (2014-02-02 02:56:39 KST)
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나루호도...
[Methad]셔비 (2014-02-02 02:56:39 KST)
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AMD의 기술인데 아직은 베타버전(카탈리스트 14.1beta에서 일부 기기만 사용가능)이고 적용되는 GPU도 차차 늘려갈 예정이예요. AMD의 기술이라 그러는지 엔비디아는 아직 이걸 도입하지 않고있어요.
Maxwell architec (2014-02-02 02:57:39 KST)
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마침 블쟈는 다렉x로만 게임을 만들지 않기 때문에

맘만 먹으면 다른 API로도 개발할 수 있는 능력자체는 존재.
[Methad]셔비 (2014-02-02 03:00:41 KST)
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젭라 이게 HD6700m 시리즈에도 되면 좋겠는데 흑흑
Maxwell architec (2014-02-02 03:02:43 KST)
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GCN 기반의 아키텍쳐 우선이라 HD7000세대 이후의 카드들만 적용.
[Methad]셔비 (2014-02-02 03:03:34 KST)
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ㄴ흑흑 orz
StarGG (2014-02-02 03:14:12 KST)
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저거 넣으려면 그래픽 렌더러 부분 거의 새로 짜야할텐데 내부적으로 어떨지 모르지만 연산이나 방식들이 틀릴 가능성이 커서
그리고 이거 수치로 나온 기준치도 애매한게 테스트 시양이나 운영체제 정보가 있었다면 좀더 개꽌적으로 알수있겠지만 없고 거기다 다이렉트도 버전이 뭔지도 없음 9하고 11하고 완전 아키텍처가 다른데 씨피우,지피유 병합 활용 관련 dx에도 나오고 있는데 그걸 사용해서 게임 만든 게임으로 테스트해봐야 동등한데 그건 아닌거 같고 그냥 범용 기준으로 만든걸로 한거 같은데 그럼 Dx로는 그냥 지피유만 연산 구구장창 할테니 당연히 저장도 차이가 날테고

결정적으로 엔디비아에서도 자체 그래픽 렌더러, 드라이브 만들던데 그거 생각해보면 이거나 위에거나 서로 다른 사 제품에서는 구동 안 될 가능성 커보임 3d지원 기술도 다른거 봐도

근데 아직 안 나온거 보면 제대로 활용 될려면 수년 걸리겠네
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