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작성자 아이콘 [D.K]
작성일 2014-01-19 12:41:52 KST 조회 381
제목
다시보는 3년의 연구과정을 통해 정립된 망겜론
타성파: 전작과 너무 달라져서 망했다
자성파: 전작과 너무 안달라져서 망했다
단순파: 그냥 재미가 없어서 망했다
약단순파: 하는 재미/보는 재미가 없어서 망했다
패치파: 패치가 너무 드물어/잦아서 망했다
ㄴ하위1 Anti DK: 디케이 개객기(이단)
환경파: 외적요소가 너무 강해서 망했다
ㄴ하위1 베어포비아: 곰티비 불곰 개객기
ㄴ하위2 온겜포비아: 온겜 개객기
ㄴ하위3 반눈보라파: 한정원 래더정책 방제없음 유즈맵검열 등등 개객기
아나키스트: RTS는 망했다
메타비평: 망했다 망했다 하니 진짜 망했다
저항파: 아직 우리는 망하지 않았다
포스트스투이즘: 흥한 적이 없으니 따라서 망한것도 아니다






저언혀 새롭지 않은 오늘 게시판 풍경

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아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2014-01-19 12:44:37 KST)
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저는 팀플과 유즈맵의 부진으로 친구들과 같이 하기 힘든게임이라 망한것이고.. 이게 스1이나 롤과의 가장 큰차이로 망한 주요인이라고 보는데 무슨파임?
아이콘 [D.K] (2014-01-19 12:45:42 KST)
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반눈보라파이시네요
근데 왜 밑에선 타성파와 단순파스런 이론전개를...
아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2014-01-19 12:47:45 KST)
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그런가 .. 그냥 이런저런 요인이 있다고 보는 견지로 말하고 있다고 생각했는데.. 뭐 주된 마인드는 저거임
아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2014-01-19 12:48:47 KST)
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글고 반눈보라파는 아닌것같은뎅.. 스1 디2 디3 워3 와우 스2등등 블자겜만 하는 사람인데
아이콘 프라지나 (2014-01-19 12:49:37 KST)
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반눈보라파는 블리자드 안티랑은 다른 개념이죠. 블리자드가 개발설계를 잘못해서 문제가 생겼다.라는 입장이랄까요
아이콘 인간성기사뿌뿌뽕 (2014-01-19 12:51:18 KST)
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글고 망했다는 부분도 국내 온라인 시장 한정으로 말하는거고 캠페인이나 시디판매 매출부분은 망했다고 보기만은 어렵다고 생각함
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