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작성일 | 2013-12-09 02:41:17 KST | 조회 | 102 |
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여하튼 내 주장은 이겁니다.
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'흥행요소'를 만들기 위해 포장이 필요한 게 아니라
포장질을 시작하기 위해 조그마한 '흥미거리'가 필요하다.
그럼 그 흥미거리를 만드는건 무엇인가?
바로 팬덤의 자생문화와 선수 스스로이다.
최소한 올해만 보자면 작년에 비해 '흥미거리'를 유발할 수 있는 요소가 많이 없어졌음.
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