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작성자 아이콘 290x비레퍼런스
작성일 2013-12-09 02:41:17 KST 조회 102
제목
여하튼 내 주장은 이겁니다.

'흥행요소'를 만들기 위해 포장이 필요한 게 아니라


포장질을 시작하기 위해 조그마한 '흥미거리'가 필요하다.


그럼 그 흥미거리를 만드는건 무엇인가?


바로 팬덤의 자생문화와 선수 스스로이다.


최소한 올해만 보자면 작년에 비해 '흥미거리'를 유발할 수 있는 요소가 많이 없어졌음.


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아이콘 아스카님 (2013-12-09 02:42:09 KST)
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우승하는 사람이 최강자다 라고 인정도 못하는 사람이랑 뭔 포장을 논하겠습니까? 그쵸?
290x비레퍼런스 (2013-12-09 02:42:24 KST)
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ㄴ지금 님이랑 나랑 다른 얘기 하는듯
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