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작성자 RPGLauncher
작성일 2013-12-01 23:16:22 KST 조회 261
제목
근데 RTS 게임에서 플레이어가 주인공인 설정은 진짜 별로였네요.

제가 스타크래프트1 캠페인에서 가장 싫어했던 부분이 바로 이 플레이어라는 캐릭터가 주인공 설정이라는 거. 물론 플레이 하는 플레이어가 주인공인게 꼭 나쁘냐 하면 그렇지도 않지만 그래도 RTS 게임에서 플레이어가 주인공인 건 진짜 뭔가 아니다 싶은 생각이 자꾸 들었었는데


결국 스타크래프트2에서 플레이어가 주인공이 아닌 게임 내의 주연급 캐릭터들을 주인공으로 앞세우고 그 주인공과 그 주변인물들을 중심으로 이야기를 풀어나가는 구조가 굉장히 마음에 들고 속시원하더라고요.

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아이콘 프라지나 (2013-12-01 23:17:25 KST)
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전 저가 지휘관이라는게 마음에 들던대요. 크 멋진 중2병이였을때지
아이콘 루미나스 (2013-12-01 23:17:40 KST)
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그것땜에 설정구멍도 꽤 생길뻔했거나 생긴걸로 암
스1 오리지날 토스 플레이어=아르타니스
근데 브루드워 토스 플레이어는 정작 다른사람
[Methad]셔비 (2013-12-01 23:20:33 KST)
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스타1 오리지날 테란 플레이어가 멧 호너였던가
아이콘 루미나스 (2013-12-01 23:23:25 KST)
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[Methad]셔비// 저도 혹시 그런가 했는데 아니래요 ㅜㅜ
이것도 잘못 퍼진 카더라 중에 하나입니다
[Methad]셔비 (2013-12-01 23:23:43 KST)
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ㄴ그렇군요.
아이콘 적당새 (2013-12-01 23:34:13 KST)
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CNC도 플레이어가..
RTS가 실제로 조종하니까 제일 잘맞지 않나
아니 사실 모든 인물을 컨트롤하는 플레이어의 존재를 설명하기에 가장 탁월한 설명같음
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