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작성자 아이콘 아르노르
작성일 2013-12-01 22:19:45 KST 조회 211
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제목
워3는 밀리의 불완전함을 유즈맵으로 살려낸거지
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일단 에디터로 존재하는 각종 아이템들만 봐도 그렇고 대형 크립들이라던가 밀리로 구현할 경우 생길 수 있는 온갖 언밸런스한 요소들이 유즈맵이라는 하나의 시스템을 통해서 완전히 달라진 모습으로 재탄생했고 영웅이나 유닛들이 가지고 있는 하나하나의 스킬들도 마찬가지라는 생각이 듦

 

솔직히 워3 밀리는 밸런스가 좋은게 절대 아니고 아이템들도 쓸 것만 쓰고 영웅도 쓸 것만 쓰는 한계가 있지만 유즈맵에서 그딴게 어딨음 에디터상으로 구현할 수 있는 그 무궁무진함이 지금의 워3를 만드는데 크게 공헌한거 같음 그래서 스타2가 하다못해 이런 워3의 단계를 밟길 원했는데 밸런스는 완벽한데 유즈맵이 시궁창인 반대가 되버렸음

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아이콘 루미나스 (2013-12-01 22:23:27 KST)
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근데 스2는 워3보다 에디터의 자유도가 낮아서 유즈맵이 망한게 아니라 인기도 시스템 문제와 함께 오히려 에디터가 너무 어려워서 독립된 게임개발급이라 망한것도 있지 않나요
아이콘 아르노르 (2013-12-01 22:28:18 KST)
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블리자드가 망친거니까요 유저들이 망친거면 쩝 아쉽네 하고 말겠지만 개발사가 망쳐놓으니
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