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작성자 RPGLauncher
작성일 2013-11-18 22:05:56 KST 조회 112
제목
그냥 베타 때 억울했던 건 별 거 없었는데

다른 건 모르고 너프를 몇 번 거치는 재고의 과정도 없이 그냥 칼삭제를 했다는 거. 나도 진짜 여러번 고치고 또 고쳐봐서 진짜 도저~히 답이 없을 때는 삭제하겠다는 방침이었다고 했다면 저도 군소리 없이 할 수 없다는 심정으로 삭제에 동의를 했을 텐데. 이건 뭐 너프 과정이 전혀 수치로 변화되는 걸 직접 눈으로, 데이터로 확인할 수 조차 없었으니 억하 심정이 쌓일 수 밖에 없었죠. 그냥 칼삭제 라고 그러면 그걸 순순히 받아들일 사람이 얼마나 된다고요.


하다못해 기동성이 사기면 이속을 줄이던가, 공속이 문제면 공속을 줄이던가, 기본 깡 대미지가 23이 문제면 기계 추댐 형식을 추가해서라도 기본 대미지를 너프를 하던가, 높은 체력이 문제면 체력을 줄이던가 해서 문제가 있으면 칼같이 너프하는 그런 과정이라는게 있어야 하는데도 이런 것도 없이 저희도 유닛을 삭제하지 않고 이것저것 수치를 조정해가면서 손을 여러군데 봐왔지만 도저히 방법이 없어 할 수 없이 삭제할 수 밖에 없었습니다 이러면


도대체 나를 비록한 삭제하는 사람들 입장에서는 뭔 할 말이 있었겠냐고요. 하다못해 이런 세세한 과정이라도 있었다면 지금까지도 마음 속에 앙금으로 자리잡고 있었을까가 솔직한 심정이에요. 

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다시돌아왔다 (2013-11-18 22:07:25 KST)
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수치가 아니라 컨셉이 문제.
RPGLauncher (2013-11-18 22:08:30 KST)
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ㄴ 그러니까 컨셉이 문제였다고요. 컨셉이 문제면 컨셉에 변화를 주고 수치 조정을 통해 순차적으로 너프했어야 하고 그게 진짜 도저~히 답이 없다 싶으면 삭제하겠다고 했을 때 뭐라 그러겠냐는 거죠. 이러면 수치적으로 밸런스 변화 과정이 보이기 때문에 할 말이 없는 거죠.
아이콘 적당새 (2013-11-18 22:10:53 KST)
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근데 컨셉이라는거는 '이런 컨셉의 유닛을 넣고싶다'인 거라서
그 컨셉은 안된다고 했을때는 삭제될수가 있어요
'아무 유닛이나 이렇게 생긴걸 넣고 싶은데 컨셉을 뭘로하지?'로 가면 앞뒤가 바뀐셈이라서요
다시돌아왔다 (2013-11-18 22:13:31 KST)
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유닛 컨셉이 바뀐 순간 그건 그냥 또다른 신유닛이지 그건 이미 투견이 아님;

결국 삭제하고 그냥 +2로 가느냐 +3으로 가느냐 그 차이 뿐이지

님이 바라는 테프전 메카닉 주력 힘싸움을 위한 투견은 어차피 없어진 거에요
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