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작성일 | 2013-11-13 22:07:33 KST | 조회 | 280 |
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블리자드는 와우가 너무 양날의 검이 된 것 같습니다
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와우때부터 '블리자드 스케일' 이라는 말을 쓰기 시작했는데
스2나 디3가 이렇게 규모에 비해 논란이 되는 부분들을 생각해보면서
블리자드는 스케일이 아니라 퀄리티로 승부하는 회사였는데
언제부터 스케일을 중시하게 된건가, 와우 이후로 모든 작품의 개발에 와우가 지대한 영향을 끼치는게 문제가 아닌가 싶기도 하네요.
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