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작성자 RPGLauncher
작성일 2013-10-31 12:37:16 KST 조회 234
제목
사실 전투가 스1에 비해 빨리 끝나는게 화력 낭비가 없는 것도 크죠.

드라군 대 드라군 싸움이거나 마메 대 러커 저글링 싸움을 예로 들자면 스1은 앞에서 전투하고 있는 동일 사거리의 유닛이 있으면 뒤에 유닛이 앞에 유닛을 옆으로 밀어내고 같이 비집고 들어가서 싸움을 하는게 아니라 앞에서 동일 사거리 유닛이 가로막고 있으면 그 유닛 옆으로 비킨 다음 앞으로 나가서 싸우려고 하기 때문에 싸움을 할 때 화력 집중이 안되고 버벅거려서 한타 싸움을 할 때 빨리 끝나지 않았다면


스2는 앞에서 가로막고 전투 하고 있는 동일 사거리의 유닛이 있다면 뒤에 있는 유닛이 그 유닛을 옆으로 밀쳐내고 같이 들어가서 싸웁니다. 그러니까 당연히 화력 집중도에서 차이가 날 수 밖에 없고 화력의 밀집이 단시간에 되기 때문에 스1보다 전투가 더 빨리 끝나는 것이죠. 그런데 이게 인공지능에 전작에 비해 훨씬 상향됬다고 볼 수 있는 건데 이걸 가지고 스꼴들한테 한방 싸움이네 순삭이네 하고 까인다는 거죠.

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아이콘 siege_판타지 (2013-10-31 12:39:23 KST)
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인공지능 문제 그리고 유닛들 전체를 컨트롤하기가 더 쉬어지고 데미지 형식도 있죠
아이콘 짹콕 (2013-10-31 13:05:38 KST)
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??기존 유닛을 밀어내고 비집고 들어간다니.. 그럴리가 없는데요
StarGG (2013-10-31 13:42:52 KST)
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다른거 다 떠나서 그냥 기본 상성부터가 더 빠르게 끝나게 되어있죠 증가형 상성에 타입도 더 그렇고 거기에 언덕 데미지 같은것도 없어지고
그리고 뭉치기에 따른 스플 극대화도 크고
아이콘 [cS]Ruin (2013-10-31 14:35:01 KST)
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바위 깰 때만 봐도 밀쳐서 때릴려는 움직임이 전혀 없는데 뭘 보시고 밀치고 때려서 화력집중이 잘된다고 하시는건지..
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