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작성자 아이콘 NSYoonGLove
작성일 2013-10-01 23:34:08 KST 조회 230
제목
불곰 사기 맞음

불곰은 병영유닛. 요구사항은 기술실밖에 없음.

프로토스로 따지면 추적자, 저그로 따지면 바퀴의 포지션임.

근데 불곰이 동인구수 고테크 지상유닛 다 잡아먹음. 불멸자 빼고.

거신, 토르, 공성전차, 울트라리스크 등.


토스는 저그가 바퀴 나오면 멸자 추가해줘야되고, 히드라 나오면 거신 추가해줘야되고 거신 나오면 저그는 타락귀 추가해줘야되고 하잖음. 저프전은 이렇게 어느 한쪽이 먼저 고테크 타면 다른 한쪽이 그에 맞춰서 한단계씩 고테크로 올라감.


근데 테란은 모든 종족전 해불+의료선+@임.

@가 저그전에서는 지뢰고, 토스전에서는 바이킹이나 유령.

테란은 처음 시작해서 사신 제외하고는 해병과 불곰만 뽑다가 의료선 추가만 해도 어느정도 해먹음. 테크를 탈수록 병영유닛 그 자체가 강력해짐. (자극제, 방패, 충격탄)

근데 토스나 저그는 테크를 타면 그 테크의 유닛을 뽑아야만 강력해짐. (토스는 로공, 우관, 기사단 테크 타야함. 저그는 테란전에는 번식지, 군락 유닛을 추가해줘야됨.)


브루드워의 밸런스로 따지면 테란은 저그전에서 바이오닉을 하더라도 뮤탈이 나오면 베슬을 뽑았고 러커가 나오면 탱크를 뽑고 울트라가 나오면 벌쳐로 마인을 깔았음. 토스전에서도 초반을 버티기 위해 마린과 벙커, 중반을 위해 마인과 시즈탱크, 후반을 위해 골리앗과 베슬을 조합함. 때로는 레이스, 발퀴리.


스2의 밸런스는 디자인이 조금 잘못 되어있음. 그걸 바로잡겠다고 버프와 너프를 이어가니까 더욱더 혼란만 옴.

최연성 인터뷰 보고 공감가던 내용이 왜 자꾸 버프-너프 반복하냐는 거임. 버프와 너프를 이어가니까 빌드가 너무 많이 바뀌고, 맵밸런스도 거지같이 깨지기도 하고.


고로 DK OUT

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아이콘 심심허이 (2013-10-01 23:35:09 KST)
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불곰 깔려면 그만한 유닛을 주던가요...
아이콘 BHR (2013-10-01 23:35:39 KST)
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님 그러니까 불곰사기는 드립이고 해불선 의존을 지적하신거죠?
아이콘 HolyHydra (2013-10-01 23:35:43 KST)
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바퀴랑 불곰이랑 바꿔요 ㅎㅎ
아이콘 Freedom2 (2013-10-01 23:35:51 KST)
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토스유저이기에 누군가 불곰 사기냐고 물어보면 개씹사기라고 대답해줍니다.
아이콘 Freedom2 (2013-10-01 23:36:10 KST)
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이유는 밸런스 그딴거 알거없고 내가 짜증나니까
아이콘 NSYoonGLove (2013-10-01 23:36:20 KST)
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ㄴ 그니까 불곰이 사기가 될 수밖에 없는 이유가 테란 디자인이 잘못되어서 그렇다는 거.
압도적인힘 (2013-10-01 23:36:50 KST)
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근데 밸런스 패치하면서 버프-너프를 안하면 대체 뭘함?
아이콘 BHR (2013-10-01 23:37:42 KST)
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솔까 불곰자체는 사기아니고 그냥 디자인을 지적해야됨 막상 불곰중심체제는 불고기에 꽤취약함
아이콘 BHR (2013-10-01 23:38:43 KST)
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아 토스입장이지만
아이콘 NSYoonGLove (2013-10-01 23:40:12 KST)
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최연성이 인터뷰에서 지적한 게 버프와 너프가 이어지니까 발매가 된 게임이라도 결국은 끝나지 않는 베타테스트라고 한 게 정말 공감됨. 유닛 디자인이 끝났으면 완전히 밸붕되는 거만 아니면 맵이나 기타 요소로 극복하는 게 맞다고 봄.
압도적인힘 (2013-10-02 00:09:28 KST)
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맵으로 맞추나 밸런스패치로 맞추나 그게 그거 같은데...
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