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작성자 아이콘 거머리지뢰
작성일 2013-09-01 19:45:02 KST 조회 280
제목
타격감은 효과음 문제인거 같지 않음

왜 고전 영화들 보면 맞을때마다 효과음을 되게 투박하게 넣잖음? 퍽퍽 우드득 하고

근데 요즘 영화들은 액션에서 그런 효과음 넣으면 촌스러우니 좀더 리얼리티 있고 입체감있게 넣음.

스1와 스2의 효과음도 그런 관계에 있다고 볼수 있음. 모노와 스테레오의 차이


갠적으로 블리자드의 게임들이 대체로 좀 타격감이 부실하다는건 그런 효과음이 미끌거리는 지금의 움직임과 좀 따로 놀아서 생기는 여론 같음

디아3에선 좀 만회하는듯 하긴 했는데 흠

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아이콘 NSYoonGLove (2013-09-01 19:45:59 KST)
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근데 뮤탈이랑 히드라는 좀 바꿀 필요가 있음
[Methad] 셔비 (2013-09-01 19:46:40 KST)
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저글링이랑 울트라의 타격소리가 더욱 시급해요.
[Methad] 셔비 (2013-09-01 19:47:00 KST)
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울트라가 그 거대한 낫을 휘두르는데 "삐약삐약" 이게 뭐임
아이콘 거머리지뢰 (2013-09-01 19:47:23 KST)
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광전사는 클베때 피드백받고 한번 바꾸던데 ㅎㅎ

다른 유닛도 다시한번 안바꿔주려나
아이콘 지금은태연시대 (2013-09-01 19:49:37 KST)
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저그 유닛들은 좀 심각해 보여요. 저는 여왕 공격이랑 히드라 공격이 똑같은 것도 별로 맘에 안듬. 그래도 다른 유닛인데;;
아이콘 Lasker (2013-09-01 19:53:04 KST)
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삐약삐약ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
잠이오냥 (2013-09-01 19:54:02 KST)
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울트라가 가장 심각
포스가 없엉
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