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작성일 | 2013-08-20 09:27:18 KST | 조회 | 270 |
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블리자드는 자기 무덤을 팠어요
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게임 내에 마이너한 엔진, 에디터를 넣어놔서
유즈맵 시스템으로 라이트 유저들을 잡아놓은건 획기적이었죠.
근데 이 유즈맵이 점점 발전하더니
아마추어 게임 개발자들이 맵 제작을 하는 경우도 있었고,
그런 과정 내에서 새로운 장르가 유즈맵에서 탄생하더니
아예 그 장르만의 시장을 구축해버렸죠.
대표적으로 LOL과 도타.
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