작성자 | 퓨어보이a | ||
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작성일 | 2013-07-27 20:39:29 KST | 조회 | 466 |
제목 |
완벽한 밸런스를 위한 발상의 전환
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스타 뿐만 아니라, 워크2, 3, 커맨드앤컨커, 워해머 등 다양한걸 해봤는데
전략시뮬레이션의 핵심은 역시 밸런스인듯.
그런데 어떤 전략시뮬레이션도 완벽하게 밸런스를 맞추진 못한 듯.
심지어 마법빼곤 다 똑같은 워크2마저 마법에 의한 밸런스 문제가 운운됬으니.
---------------------- 잡설이였구요
그냥. 종족의 특성은 살리면서 밸런스를 맞추기 위해 이런 방식 어떨까요
예를 들어 해병의 경우 기본 대미지 6 (프토 상대 +1), 시즈모드 35/50(프토 상대 35.65)
막 이런식으로요. 이러면 3종족 간에 밸런스 맞추기 훨신 쉽지 않을까요
A란 종족전을 위해 한 유닛을 버프하면, 다른 종족전에 영향을 미치니,
한 종족전에만 영향을 줄 수 있게 하는거지요
사기라고 기술 삭제하고, 유닛 삭제하고..
지뢰가 저그전엔 너무 좋은데 프토전엔 그리 효율적이지 못하고 이런문제 없이.
다양한 전략을 사용하면서 다양한 유닛이 다양한 종족전에서 사용하게 할 수 있지 않을까요.
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