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작성자 퓨어보이a
작성일 2013-07-27 20:39:29 KST 조회 466
제목
완벽한 밸런스를 위한 발상의 전환

스타 뿐만 아니라, 워크2, 3, 커맨드앤컨커, 워해머 등 다양한걸 해봤는데

 전략시뮬레이션의 핵심은 역시 밸런스인듯.

 

 그런데 어떤 전략시뮬레이션도 완벽하게 밸런스를 맞추진 못한 듯.

 심지어 마법빼곤 다 똑같은 워크2마저 마법에 의한 밸런스 문제가 운운됬으니.

 

 

 ---------------------- 잡설이였구요

 

 그냥. 종족의 특성은 살리면서 밸런스를 맞추기 위해 이런 방식 어떨까요

 

 예를 들어 해병의 경우 기본 대미지 6 (프토 상대 +1), 시즈모드 35/50(프토 상대 35.65)

 막 이런식으로요. 이러면 3종족 간에 밸런스 맞추기 훨신 쉽지 않을까요

 A란 종족전을 위해 한 유닛을 버프하면,  다른 종족전에 영향을 미치니,

 한 종족전에만 영향을 줄 수 있게 하는거지요

 

 사기라고 기술 삭제하고, 유닛 삭제하고..

지뢰가 저그전엔 너무 좋은데 프토전엔 그리 효율적이지 못하고 이런문제 없이.

 

 다양한 전략을 사용하면서  다양한 유닛이 다양한 종족전에서 사용하게 할 수 있지 않을까요.

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아이콘 람파루도 (2013-07-27 20:40:03 KST)
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팀전 개판되지 않을까여
퓨어보이a (2013-07-27 20:40:50 KST)
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ㄴ 어차피 팀전이어도, 일방 종족한테만 영향 미치는 건데요 뭐ㅋ; 그리고 프토상대 +공격이어도 그 자체로 밸런스를 맞추기 쉬워지니 팀전도 결국 종족간 밸런스는 무너지지 않지 않을까요
아이콘 사게라스 (2013-07-27 20:42:11 KST)
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해병 대미지 저그상대시 5로하면되겠네요
dms8511 (2013-07-27 20:45:52 KST)
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아이디어 좋은듯! 그러면 훨씬 종족간 밸런스 맞추기 쉬울 듯
아이콘 현우님들힘내여 (2013-07-27 20:45:56 KST)
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자날 중반기에 밸런스 인터뷰로 한번 요청된적잇엇는데

그런 방향으로는 패치가 없을것 .. 이러면서 지금은 또 모르겟지만
dms8511 (2013-07-27 20:46:50 KST)
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이건 캐추천. 솔직히 공격력 고정할 필요 없이 저런식으로 하면 종족 여러개여도 밸런스 맞추기 훨씬 쉬워질 듯
퓨어보이a (2013-07-27 20:50:02 KST)
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ㄴ현우님들힘내여.. 정말임? 정말 좋은방법인거 같은데 왜 굳이 안한다고 하지 괜한 자존심인듯. 괜히 삭제만 하고 -_-
아이콘 관측선 (2013-07-27 20:56:08 KST)
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마치 퍼즐맞추는데 안들어간다싶으면 자르고 붙이는 느낌이라 개인적으로별로,,
아이콘 Carwood (2013-07-27 21:08:16 KST)
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포촉 생체추댐이랑, 지뢰 쉴드 추댐이 이런 방식 아닌가 해요...
근데, 주력병력 데미지를 통으로 바꿔버리는건 좀...
아이콘 데미소다짱짱짱 (2013-07-27 21:09:07 KST)
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이런 생각을 저도 애초부터 가지고있었는데, 이런 식으로 가면 뭔가 게임의 틀이 이상해질것같아요. 저그상대로 해병대미지가 낮아지는데 토스할땐 썌진다던지 이러면 뭔 해병의 총기가 갑자기 바뀌는것도아니고;
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