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작성자 아이콘 BlueGlory
작성일 2013-06-29 02:35:12 KST 조회 486
제목
웃게에 광안리글 댓글보니 웃기지도 않음
여하튼 들춰보지도 않고 까는사람 존나많은듯


단판제도 지랄지랄하더니 결국 신의한수여따! 라면서 이제서야 깨닫고 ㅋ

저거 맵 길이 넓이 공중간거리 러쉬거리 너비 다 재서만드는 대칭이고
저런맵이 스원에 얼마나 많았는데 ㅋㅋㅋ

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아이콘 준_ (2013-06-29 02:37:35 KST)
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단판제가 신의 한수였나요...? 저는 잘 모르겠네요
그리고 저 다리로 가는건데 저기로 역장 치면서 프로토스가 진출하면 저길 막는 것이 조금 어려울 듯 합니다. 밸런스적으로는요.
BlueGlory (2013-06-29 02:39:59 KST)
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단판제덕에 서로 한판한판 최선을 다하는 운영전이 나왔고
모두가 우려했던 날빌 웨이브는 나오지조차 않았습미다

그리고 광안리 다리 땜에 말이 많은데
다리 러쉬거리가 1분 (보통맵 40초내외) 인데다가
다리로 러쉬감행을 하면 윗길, 해변길로 통하는곳이 없어
휘둘릴 가능성이 있음
BlueGlory (2013-06-29 02:41:30 KST)
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그리고 애초에 최소종족이 플토인 마당에 플토맵 하나 끼어도 다를바없음
아니, 이미 몇몇 아마 고수나 프로팀에선 되려 세 루트가 이어지는 지점이
없기땜에 테란이 너무 수비및드랍에 용이하다는 의견이 나옴
아이콘 조은별 (2013-06-29 02:42:59 KST)
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아님.
BlueGlory (2013-06-29 02:44:59 KST)
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그리고 플토의 올인땜에! 밸런스가 무너진다는 소리는 애초에 말도안돼는게

이게 자날때 나온 맵이라면 수긍하겟으나 군심 들어온뒤로
플토는 되려 3멀 4멀먹고 버티는 종족이 되어버렸음
멸뽕은 역사의 저편에 떨어진 별이고 2멸2거신도 최근엔 한경기도 안나옴

오히려 광안이 3멀, 4멀 지형을 볼 필요가 있음
이건 플토는 멀티 처먹을 생각하지 말라는 지옥의 맵구조임

차라리 플토맵은 아나콘다죠 이건 5멀까지 심시티할 포인트도 있음
아이콘 불끄고일로와 (2013-06-29 02:48:36 KST)
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아이콘 불끄고일로와 (2013-06-29 02:53:31 KST)
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딴거필요없고 맵 제작자가 매우 큰실수를 함...
저도 이년전이였던가 우상희님이 정글맵컨셉으로 만든 맵보고
참 잘 만들었다고 생각했습니다. 그래도 스투사상 메이저대회에
제가 알기론 최초로 쓰이는 비대칭맵인데 우려가 안갈리 있나요?
아이콘 모르가나쨩 (2013-06-29 02:57:50 KST)
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이건 좀 아닌듯
BlueGlory (2013-06-29 02:58:22 KST)
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일단 저거 비대칭 아님 몇번을 말함

저런 형식의 대칭은 스타1에서 심지어 본진, 앞마당 격자 크기까지 하나하나 비교해가면서
만들었고, 이번 광안리도 똑같이 만들어짐을 의심치 않음 (스원 맵퍼인 스털님이 만드셧으니)

길 너비, 공중 거리, 러쉬 거리, 본진 크기, 앞마당 크기, 미네랄 효율
모두 다 생각하고 만든거임 ㅇㅋ?

그리고 저 큰실수는 이미 LE 버전에서 다 수정됬음
플레이를 해보셈 플레이를

안해보고 까니까 문제인거
BlueGlory (2013-06-29 02:59:37 KST)
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나도 나름 인맵에서 스원맵 구경하고, 쪼끔 손대본 사람으로서

제발 비대칭이라는 허영무 겜알못 하는 소리는 그만 나왔으면 좋겟음
저거 심지어 본진-5시멀티 지역간의 공중거리도 계산됨
나 리얼 해보고 소름돋았음
아이콘 Abathuriscute (2013-06-29 03:02:09 KST)
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단판제가 무슨 신의한수임 ㅋㅋㅋ
BlueGlory (2013-06-29 03:02:22 KST)
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스타2에 익숙하신분들은 Str18-02 (스털) 님이 누군지 모르실수 있는데

스타1에서 악령의숲, 달의눈물, 문글, 아즈텍.....
등등 스타1에서 가장 많은 3인용 공식맵을 만들어냈고,
그의 데뷔작이 [카타리나] 였던 스타1 맵퍼 사이에서 이른바 대칭의 황제로
불렸던 사람임
아이콘 조은별 (2013-06-29 03:05:02 KST)
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우상희군.

카트리나아닌가.
BlueGlory (2013-06-29 03:05:40 KST)
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저 존나 롤중독된듯....
아이콘 불끄고일로와 (2013-06-29 03:06:43 KST)
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저같은 겜알못은 양쪽넓이가 어쨋든 길이가 어쨋든간에 진영간의 외곽이나 길목형태가 다르면 왠지모르게 불안하네요.
기존스투맵퍼들은 항상 맵만들고해보는게 돌려서 비대칭인부분이 있나확인하는걸로 알고있었거든요. 러시거리든 공중거리든 같으니 게임양상에 크게 미치진 않을겁니다 물론ㅎㅎ
BlueGlory (2013-06-29 03:07:31 KST)
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허 그리고 아직도 단판제 까는 분들이 있는데

그냥 게시판에서 [단판제] 로 검색해보셈
[1] 단판제 까는글엔 다들 오히려 재밌었단 댓글이 달렸고
[2] 단판제 덕분에 오히려 날빌이 더 안나온다는 긍정적인 글도 많고
[3] 단판제 까시던 박휘순 감독님도 단판제 발언 사과글, 단판제 때문에 떨어진게 아니라
실력에서 밀려서 떨어졌다는 글 두개 올리심

경기를 보신건가
대놓고 준비해온 날빌 통틀어서 딱 네번나왔고
그중 세번은 패배했음 (심지어 그 패배가 탈락으로 연결된 허영무도 있고)
BlueGlory (2013-06-29 03:08:22 KST)
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불끄고일로와-
돌려서 비대칭인부분이 있나 확인하는게 아니라
스타2 갤럭시 에디터는 애초에 [돌려서 복사] 기능이 있음
맵을 반 만들고 그대로 돌려서 복사하는거임

확인따위 하지않음
애초에 그렇게 만들어지는거임...
BlueGlory (2013-06-29 03:09:17 KST)
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스타1에서도 그런 기능이 있는 맵툴이 있긴 했으나 기능이 구렸기 때문에
하나하나 계산해서 맵을 만들었고, 그런 맵들이 더 칭송받으니
더더욱 스털님이 대단하다는 소리를 들을수밖에 없는것임

그리고 이번 광안리같은 맵이야말로 이런 대칭의 묘미의 진수를 보여주는 맵.
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