작성자 | RPGLauncher | ||
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작성일 | 2013-05-26 20:25:50 KST | 조회 | 189 |
제목 |
확장팩 만드는데 가장 오래 개발 시간을 잡아먹는 작업은
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무엇이 있을까요?
1. 캠페인 구성 및 볼륨 조절
2. 시네마틱 및 컷신 제작
3. 밸런스를 조절하는 작업
4. 게임 내 인터페이스 구성 및 래더의 세부 환경 구성
이 중에서 어떤게 가장 개발 기간을 많이 잡아먹을까요?
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