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작성자 RPGLauncher
작성일 2013-05-26 20:14:05 KST 조회 203
제목
근데 공허의 유산 시네마틱은 만들려면 엄청 오래 걸릴텐데;;;

공허의 유산이 철저히 프로토스 중심의 확장팩으로 짜여질 수 밖에 없어서 주요 등장인물들이 거의 다 프로토스 인물들이잖아요. 프로토스 등장인물들의 움직이니까 그런 것은 기존에 있었던 캐릭터인 아르타니스나 셀렌디스의 움직임 모션 하나하나 세세하게 다시 만들어야 하는데 진짜 시네마틱 만드는 데 굉장한 시간이 소요되겠더라고요.

 

저그야 새롭게 등장하는 캐릭터 같은 경우에는 그렇게까지 많지 않았으니 상관은 없는데 프로토스는 아르타니스, 셀렌디스 및, 하이어라키 구성원들 캐릭터 디자인이나 움직임 모션 같은 경우를 새로 만들어야 되니 정말이지;;;

 

상황이 이런데 어떻게 2년 안에 확장팩을 만들어서 낼지 정말 의문점이네요.

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큐레이션봇 (2013-05-26 20:15:11 KST)
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아이콘 관측선 (2013-05-26 20:15:22 KST)
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군심출시전부터 개발들어간걸로암
큐레이션봇 (2013-05-26 20:15:27 KST)
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제라툴 이외의 인물을 최대한 숨기면 그만임
아이콘 NightGold (2013-05-26 20:15:48 KST)
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오프닝 엔딩만 시네마틱 하고 나머지는 컷신 에디터 쓰겠죠뭐
군심 냈을때부터 이미 공유 작업하고 있었다니까 중간에 갈아엎지만 않으면 가능할듯
아이콘 일령 (2013-05-26 20:16:19 KST)
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그래서 공유가 제작기간을 길게 잡았더라는 이야기를 들었어요.
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