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작성자 꽁디만세
작성일 2013-04-11 12:08:14 KST 조회 507
제목
게이머들의 군단숙주 활용에 아쉬움이 있다고 생각하지 않으시나요?

군단숙주 = 필패가 공식처럼 여겨지는게 요즘인 것 같은데요.

군단숙주의 스펙을 건드리기 이전에

지금의 군숙 활용 자체에 문제가 있는지부터 고민해봐야 할 것 같습니다.

 

제가 느끼기에는

지금 군단숙주의 문제는 식충이 생각보다 상대의 광역데미지에 별로 버티지를 못해서

식충의 그 폭딜을 넣을새도 없이 녹아버리고, 이후의 공백을 메꿀 유닛이 없다는게 문제같습니다만.

 

제가 실제로 게임을 해보면서 느낀건

군단숙주를 한번에 박아놓고 식충을 한번에 다 뱉어버리기 보다는

시간간격을 두고 박아서 식충생성이 비는 공백을 최대한 없게 하는것이

더 효과적인 것 같았습니다. 물론 제 손스타의 한계로 저렇게 해본적이 많이는 없습니다만..

 

그런데 게이머들보면 항상 한번에 박더군요...

 

게이머들이 이런부분에 대해서 좀 실전에서 사용해봤으면 어떨까 싶습니다.

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아이콘 깃털달린구렁이 (2013-04-11 12:11:00 KST)
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타이밍 맞추는게 쉽지않을텐데
아이콘 collectcall (2013-04-11 12:11:31 KST)
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견제 생산 점막 펌핑 업그레이드 중인데 뭐라구요?
아이콘 예를들면꿍디꿍디 (2013-04-11 12:11:45 KST)
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한기씩 가서 각개격파 당하면 어떡함?
아이콘 가라비안 (2013-04-11 12:12:10 KST)
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식충이 빨리 녹아서 문제가 되는건 아닌거 같은.. 군단숙주들이 공격을 하면 어떻게든 이득을 보는데.. 상대의 둘러 싸기라던지(돌아오는 병력으로 인한) 역장에 같혀서 못도망가고 죽는다던지..
그래서 문제인거지.. 실제로 식충 한두마리씩 오면 스플로 더 녹이기좋은.. 거신 같은 유닛은 뒤로 빠질필요도 없어지는 ㅎㅎ 한번에 우르르 오니까 그나마 뒤로 빠질 컨트롤이라도 하는거지 ㅎㅎ;

군단숙주가 분명히 나쁘지는 않는데 개인적으로는 군숙의 문제는 스피드가 문제같은.. 어떻게든 시즈 모드처럼 땅으로 들어가고 식충생성할 시간이 필요해서.. 이리 저리 돌아가는 병력 쫒아다니면서 상대하기는 어려운거 같아요.
꽁디만세 (2013-04-11 12:15:11 KST)
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물론 한기씩 가서 각개격파당하는 문제는 있습니다. 한꺼번에 박는거나 이거나 장단점은 있을텐데요, 이건 한번에 내뱉는 수는 적지만 식충이 비는 딜레이가 없다는게 장점이구요. 굳이 한기씩 가는게 문제라면 한 2기나 3기씩 박아도 될 것 같구요. 식충만 덜렁 가면 당연히 죽겠죠. 가촉이나 바퀴같은게 필요하겠죠.
아이콘 lautlos (2013-04-11 12:15:34 KST)
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군숙 왜 럴커처럼 안쓰지?
예전에 스1때 누가 럴커를 저렇게 대단위로 뽑던가
미네랄 뒷필드 드랍하고 중간중간에 한두기 버로우해놓는걸로도 짭잘한 견제효과 낼수있을거같은데
꽁디만세 (2013-04-11 12:16:30 KST)
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럴커처럼 쓰기에는 비용의 부담이 있어서 그런 것 같습니다. 스1럴커는 가격이 쌌죠. 125/125였으니까요
아이콘 로보로보 (2013-04-11 12:16:50 KST)
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제가 비슷한 글을 쓴적이 있는데(3줄로 박기..) 교대로 식충을 생산하더라도 한번에 나오는 식충량이 일정량 이상 필요하기 때문에 더 많은 군단숙주를 박아야 끊임없는 식충생산이 가능하지요.
상당량의 인구수가 군숙에 투자되면...
꽁디만세 (2013-04-11 12:17:40 KST)
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음 저와 같은 생각을 하신분이 꽤 있으신 모양이네요.
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