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작성자 아이콘 일배자수해라
작성일 2013-03-24 23:10:50 KST 조회 258
제목
판다리아 -> 노가다

공식이 성립하게 만듬

 

유저를 퀘스트로 묶어두니 개망작

 

시스템은 좋음 (아이템 업글, pvp pve 접근성 줄임)

 

일퀘리아가 괜히 생긴게 아님

 

그리고 외전격인데 가로쉬가 판다에서 디지는 것도 이치에 맞지 않음

 

중국애들이 참여해서 그런가

 

완전 노가다

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우물나온개구리 (2013-03-24 23:12:10 KST)
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와우는 원래 노가다겜인데 말이죠. 그리고 가로쉬는 판다리아에서 죽는게 아니고 오그리마에 반 가로쉬파 호드랑 얼라가 쳐들어가서 오그리마 함락시키고 죽이는겁니다
아이콘 집구석폐인 (2013-03-24 23:12:17 KST)
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국산겜도 그정도 노가다는 다 잇음 심하면 심하지 덜하진 않음
국산겜 발매 될때마다 해보는데 와우만한게 없음
국산겜 = 씹템빨
와우 = 템 + 컨
아이콘 라그나로스쨩 (2013-03-24 23:12:29 KST)
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지금 이야기의 소재나 등장인물간의 갈등같은 것만 놓고보면 상당히 잘 꾸며졌다고 생각하거든요.
근데 그걸 판다리아의 안개로 풀어버리니까 이게 뭔가 싶음
아이콘 라그나로스쨩 (2013-03-24 23:13:31 KST)
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노가다 부분은 그냥저냥 아쉬운대로 납득할 수는 있는 수준이긴한데.
아이콘 일배자수해라 (2013-03-24 23:14:23 KST)
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우물나온개구리 /
와우는 그렇게 노가다 게임은 아니었어요. 저는 딱히 노가다 해본 기억이 없거든요.

근데 이번 퀘스트는 정말 노가다 ! 라는 말이 튀어나와요

또한 가로쉬가 왜 확장팩인 판다리아에서 죽어야 하는지 그걸 말하는 거죠.

다른 정식 스토리에서 죽이면 되지 외전인 판다에서 죽어야 하는지 그것도 의문
아이콘 일배자수해라 (2013-03-24 23:15:11 KST)
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어째 점점 오리 불성 리분 대격변 지나올수록 점점 재미가 떨어지는지 모르겠네요
우물나온개구리 (2013-03-24 23:17:09 KST)
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대격변때도 불의땅 노가다는 장난아니었고 그렇게 치자면 대격변-판안으로 오면서 간소된 스킬트리 짜기랑 특성짜기& 그리핀or와이번 찍기를 리분때까진 다 일일히 했어야했다는 점을 감안하면 딱히 판안와서 노가다가 크게 늘었다고는 생각되질 않는걸요.

그리고 가로쉬의 경우엔 안그래도 쌍욕 더럽게 먹어왔던 안티만 넘쳐나는 비인기 캐릭터기도 하고, 굳이 정식 스토리까지 계속 살려줘야 할 필요도 없는 3류 악역에 불과합니다.
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