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작성일 | 2013-02-28 00:35:53 KST | 조회 | 258 |
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사운드&타격감 문제는 결국 3D&현실화로부터 파생
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스투 출시 초기부터 이 얘기가 무진장 많았죠.
그때부터 주구장창 제가 주장했던 얘기인데 스2는 기본적으로 입체 서라운드 사운드를
지원하며, 현재 게이머가 보고있는 시점과 사운드가 발생하는 거리와 방향 등을 총체적으로
계산하여 출력할 뿐더러 게임 자체가 3D인만큼 스1보다 현실감을 중요시 했습니다.
광전사는 분명히 광선검으로 적을 '베는' 소리를 충실히 재현하고 있으며,
히드라리스크는 분명히 가시등뼈를 '발사하는' 소리를 충실히 재현하고 있습니다.
둔기로 두들겨 '패거나' 침을 '뱉는' 듯한 스1의 소리와는 확실히 다르죠.
때문에 얼핏보면 스1보다 사운드로부터 얻을 수 있는 타격감이 손실된것으로 생각될수 있으나
단순히 과장되고 시끄러운 소리가 더 타격감 있는것이다 라고 생각하기엔 기술이 너무나 발전했죠.
스2 타격감 결코 구리지 않습니다. 혹시 30만원짜리 그래픽카드를 사용하시면서 한편으론 5천원짜리 스피커를
통해 타격감 구리다고 말하고 계시다면 사운드 기기쪽에 과감히 금액을 투자해 보세요.
저는 사운드카드 내장 7.1채널 서라운드 헤드셋으로 스2하는데 타격감 정말 훌륭하다고 생각합니다.
찰지다는 표현이 어울리겠네요. 저그 유저인데 개인적으로 히드라 등뼈 발사 소리 너무 찰집니다.
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