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작성일 | 2013-02-25 22:33:05 KST | 조회 | 258 |
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전투순양함의 컨셉에 대해 진지빨고 고찰
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편의상 반말투로 씁네다.
솔직히 말해서 dk가 아직 최종유닛에 손을 대지 않아서 그렇지 화염기갑병같이 초중반 강세 유닛들을 잘 조정하고 있고 (물논 혐언자 혐선핵 아직도 수정 안 한건 아주 개갟기임)
전체적인 밸런스의 틀은 잘 잡아놨다고 봄.
저그나 프로토스는 잘 잡힌것같음.
테란도 후반을 제외하면 전체적으로 맞아가는 느낌임.
그런데 문제는 그 후반을 아직 dk가 손가락 하나 놀리지 않았다는게 문제임.
솔직히 dk가 전투순양함 한계반응로를 삭제하곤 한 변명이
"전투순양함의 컨셉은 떡장갑 탱거에다가 느리지만 막강한 화력을 가진 최종유닛입니다!"
하고 한계반응로를 의료선에다가 뙇! 붙혀버렸음.
솔직히 나도 전함이 무슨 부스터 붕붕이냐는 생각도 들었고 컨셉은 그래도 고수하는구나 생각했고
결과적으론 군심베타 초창기에 공대지 공격력 10을 돌려줌과 동시에 야마토포 사용 에너지를 줄여주면서
화력을 중심으로 상향을 시켜주겠다 생각했지만.... 현실은 롤백 버그 취급요 ^^
그래서 테란의 여타 견제능력등은 상향됬지만 후반은 역시나 여전히 조루가되어버렸음.
거기다가 dk가 언급한 그 탱킹능력도 폭풍함이라는 씹op 개혐좃 데미지를 가진 유닛때문에 테프전에선 의미가
사라져버렸음 ㅠ.ㅠ
이 상태에선 딜도 탱커도 뭣도 안되는것이 참으로 암담함요.... ㅠ ㅠ
이 상태를 극복하려면 개발팀이 이를 인지하고 컨셉을 확실히 하는것이 중요한데.
내 개인적으로는 화력중심의 함선 컨셉으로 화력과 사정거리를 늘려준다면 좋을거라고 생각함.
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