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작성자 아이콘 어그로장인
작성일 2013-02-19 14:08:25 KST 조회 353
제목
어차피 지금 씹사기라고 여겨지는 요소들 다 칼질당할 거임.

어차피 "우리가 의도하지 않았습니다" 드립 나오면서 다 칼질될 거에요.

부적업이 삭제됐던 것처럼

화염차 지옥불 데미지가 너프됐던 것처럼

차원관문 쿨타임이 무려 20초나 늘어났던 것처럼

혹은 투견이 삭제됐던 것처럼

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아이콘 야생의추신돌이 (2013-02-19 14:09:29 KST)
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그리고 전투순양함 공격력 늘린것도 버그로 치부해버린것도 .
아이콘 아다만태움 (2013-02-19 14:14:00 KST)
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신유닛들 꼴이 저급한 관객몰이용이라 맘에안듬 애초에 밸런스패치가 반드시 필요할정도로 신유닛을 만들어놓은게 짜증 유저들이 개발하고 연구해서 좋은 빌드 조합을 만든게 아니라 그냥 신유닛 띡 쓰는것 만으로 개1사기소리가 절로나오니...이런 허접한 방법으로밖에 마케팅을 못하는건가
아이콘 야생의추신돌이 (2013-02-19 14:16:28 KST)
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ㄴ ㅗ 지금 사기라고 소리 듣는 화염기갑병도 초기에는 저글링만 잘 잡는 유닛이었음
아이콘 아다만태움 (2013-02-19 14:29:51 KST)
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ㄴ저글링만...?일꾼은 뭥미 지금보다 공격범위가 2배 이상 넓었는데. 그때도 지금의 주 목적인 몸빵과 견제특화용 이었음. 메카닉에 힘을싣던 투견이 베타에서도 살아남지 못하는 초 오버벨런스로 삭제후 화기갑은 투견의 용도도 대신하기 위해 데미지와 범위가 바뀌었으나, 결국 화염차는 4마리타고 화기갑은 2마리 타는 조잡한 패치로 귀결된 오버벨런스...예나 지금이나 화기갑의 핵심용도인 일꾼은 쏙 빼놓고 저글링 운운하니...진지하게 쩝 대응해주기 힘드네
아이콘 BungaPirates (2013-02-19 14:33:59 KST)
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애초에 신유닛이 약하면 기존 유닛과 자날 방식의 플레이가 주가될수밖에 없음 이 상태에서는 밸런싱 패치를 할 수가 없죠 아무도 안쓰기 때문에... 일단 신유닛을 사용하게끔 하기 위해 의도보다 조금 더 강하게 만들어서 신유닛들을 사용하는 모습을 본 후 약화시키는 방식의 패치도 나쁘지 않다고는 봄
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