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작성자 아이콘 Friya
작성일 2013-02-18 00:58:08 KST 조회 275
제목
스투 이번에 인구수 늘려서 나옴좋겠음..

아 진짜..일꾼 쉴틈없이 죽어라고 뽑고싶은데..

 

이놈의 인구수때문에 유닛을 못뽑음......ㅠ ㅠ

 

한 250~300정도만 되면 충분할거같은데..

 

진짜 밸런스 나발이고 인구수좀 올려줬으면 좋겟음...

 

 

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티탄이 강림하사 (2013-02-18 00:59:00 KST)
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워3하시면 기절하시겄다.

밸런스가 문제가 아니라 거진 게임을 아예 새로 짜다시피 하는 거라서

250 300은 불가능
그라세이안 (2013-02-18 00:59:18 KST)
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반대 테란간접너프임
티탄이 강림하사 (2013-02-18 00:59:32 KST)
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결국 밸런스를 떠나서 게임의 재미 변화를 위한 것일텐데

결과는 오히려 개판일 가능성이 꽤 있음
아이콘 lIlllIll (2013-02-18 00:59:33 KST)
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아니 인구수를 늘리는게 아니라 일꾼 인구수를 줄이면 된다니까?
아이콘 Friya (2013-02-18 01:01:09 KST)
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... 근데 워크는 광산에 일꾼 몇마리만 채워넣으면 그이후부터 신경안써도 되잖음;;;
티탄이 강림하사 (2013-02-18 01:03:24 KST)
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최대 인구수 대비로 생각하면 워크도 일꾼비중 낮은거 아니에요

게다가 워크는 무작정 인구수 많이 뽑는다고 꼭 좋은것도 아니라서.
아이콘 Friya (2013-02-18 01:04:18 KST)
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ㄴ워크는 유지비가 있으니까 그런거 아닌가여. 스투는 그런게 없으니까.. 약간 머라해야대지
스원+워크 = 스투같음;
티탄이 강림하사 (2013-02-18 01:05:24 KST)
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ㄴ그렇게 느껴지는건 아마 인터페이스 때문일듯.

스킬 시전 및 부대 운용 등(노는 일꾼 표시라던가 스킬 딱딱 나눠쓰는거라던가)
티탄이 강림하사 (2013-02-18 01:07:39 KST)
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워2 스1 워3 스2 이렇게 쭉 RTS 계보를 보면

뒤로 갈수록 각 종족별로 성향을 되도록 딴판으로 만들면서 밸런스를 맞추는 경향이 있으며

땡OO류 혹은 이른바 15분 노러쉬 등의 게임내용 등을 차단하려는 게 특징이고

그 일환중 하나로 높은 일꾼수로 인한 견제가 주는 데미지 강화

그리고 상성 강화 등으로 인한 무상성 땡oo류에 대한 방지책
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