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작성일 | 2012-12-22 22:19:23 KST | 조회 | 302 |
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레벨개념도 도입했으니 마스터리 개념도 도입했으면 좋겠다.
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너무 큰변화는 밸런스의 영향을 끼침으로
5% 유닛 체력 증가
5% 유닛 공속 증가
5% 유닛 공격력 증가
방어력, 체력 회복력, mp 회복력등등 자신만의 마스터리를 만들어 놓으면 전략도 무궁무진하게 변할것 같은데 이런건 힘드려나?
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