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작성자 아이콘 뽀라툴
작성일 2012-10-17 16:03:13 KST 조회 172
제목
맵을 크게만들면 좀더 다이나믹해지지않을까...
모선 대규모소환 이용해서 이기는게 답일꺼같은데 더지루해질라나? 서로 기회만보고 끝까지안가서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

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아이콘 아르노르 (2012-10-17 16:04:35 KST)
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맵을 크게 하는게 중요한게 아니라 저그는 대 토스전에서 울트라 활용을 하기 위한 상향과 가시촉수나 무리군주, 감염충 셋중 하나의 하향이 필요함 울트라 상향은 중반 멸자뽕도 날려버릴겸 불멸자를 건드리는게 좋을 듯
뽀라툴 (2012-10-17 16:06:04 KST)
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ㄴ요즘 토스선수들도 대부분이 맵만 커지면 저그전 후반도 할만하다고얘기함.
감충,무군이 컨셉상 토스전 교전한방에서 너무강력한데 자날유닛에서 조금손보고한다고 안고쳐질듯
아이콘 아르노르 (2012-10-17 16:07:32 KST)
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근데 맵을 키우는건 단순히 눈에 보이는 밸런스를 맞춰주는거지 게임 양상에 있어서는 하나도 도움 안되는게 문제죠 이건 직접 유닛 스펙을 건드리지 않으면 소용없음 애초에 DK가 너무 밸런스 맞추는데 급급해서 게임 양상을 말아먹은지라
리맴버 (2012-10-17 16:07:59 KST)
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뭉치는점만 개선하면 더 나아질것 같음
워3처럼 같은 간격으로 떨어저 뭉침을 해결하난 방식이 아니라
자연스러운 간격을 원함
그런데 이미 늦음
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