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작성자 아이콘 M_Nana
작성일 2012-10-04 15:10:16 KST 조회 210
제목
스2가 인터페이스가 편해졌어도

13년동안 한 게임하고 아직 1년도 안 한 게임하고 비교하면 스타크래프트 인터페이스도 그다지 불편하진 않음.

솔직히 w-클릭클릭클릭클릭 이거나 에프2 클릭z클릭d클릭z클릭d-에프3 클릭z클릭d클릭z클릭d


솔직히 아직도 부대지정 3~40기씩 하다보면 멀티커맨드핵 쓰는 거 같음..

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아이콘 CarrierSBack (2012-10-04 15:11:22 KST)
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근데 13년동안 했다고 해도 맨날 13년동안 안쉬고 그러진 않았을거 같은데
길게는 한 일년도 안하고 그러지 않음?
아이콘 돌격전차 (2012-10-04 15:11:40 KST)
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공성전차 돌격모드 - 이동 - 공성모드 예약시전만으로도 말이 필요없어요
팀플기준 토스같은 종족이야 별 차이 없지만 테란은 장난아님 진짜로
아이콘 테랄하네 (2012-10-04 15:14:29 KST)
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많이하다보니 익숙해진거지 절대로 불편하지 않은게 아님요. 스1인터페이스는 동시대 게임들사이에서도 평가가 저질이었는대
StarGG (2012-10-04 15:42:07 KST)
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ㄴ 이건 무슨 소리;; 당시 게임 자체의 컨셉이 독특한
그 당시 기준으로 봐도 RTT류 게임 거의 없었고 RTS랑 RTT 합친 류는 스타가 처음이고 현재 기준으로는 거의 유일한 게임인데(비율이 적절함)
그래서 게임 자체 플래이에 따른 어려움이 달랐던거지 대체적으로 RTS 게임들이였으니깐
인터페이스적으로 나뻤다는 야기는 없었어요

당시 부대지정 안되는 RTS도 종종 있었고 스페이스바로 이벤트 화면 가는거나 화면 지정 같은건 획기적이였는데 거기에 요즘 rts들중에서도 컨트롤 클릭 쉬프트 클릭에 따른 부대 추가 뺴기나 쉬프트로 예약 행동 없는 게임들도 있는데
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