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작성자 RPGLauncher
작성일 2012-10-02 23:18:40 KST 조회 322
제목
개발자 해먹기 참 힘든듯 하네요.
고대적에 있었던 복제자는 기획 의도나 전체적인 디자인을 보면 엄청 참신한 유닛이었는데 밸런스 조절하기 어려워서 삭제되고 분쇄기는 참신하다기보다는 답이 없는 사기여서 삭제되고 투견은 컨셉이 겹쳐보이는게 있었어도 참신한 면도 있었는데 그것 마저도 삭제해 버리고 기껏 내놓은게 스1 유닛들의 재탕이니 참 개발다 해먹기 참 힘든 것 같아요.

제가 유닛 디자인 팀에 있었으면 자꾸 밸런스 안맞는다고, 걸핏하면 이 유닛 빼버리라고 하는 밸런스 디자이너 팀을 몇번 갈아마셔도 시원치 않다고 생각했을텐데 말이에요.

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아이콘 CrazyHwang (2012-10-02 23:20:03 KST)
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캔커피님....ㅊㅊ
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