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작성일 | 2012-09-22 21:48:41 KST | 조회 | 111 |
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게임제작에는 문외한이여서 그런데
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군심버젼 래더를 만들려고 했을때
공허의 유산 이후까지의 밸런스도 생각하느라 그렇게 느렸던 걸까요
와우는 보통 확장팩 만들때 그 다음 확장팩 내용도 컨셉이나 게임 내용의 큰 흐름 같은건 잡거든요
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