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작성자 RPGLauncher
작성일 2012-09-15 12:43:36 KST 조회 250
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밑에 얘기하는 것이 좀 모순이다라고 느껴지는 것이...

자날에서 공성전차가 토스전에서 대활약은 아니더라도 조커 역할만 꺠알같이 잘 했으면 굳이 군심에서 투견이라는 놈이 나올 필요가 없었습니다. 애초부터. 공성전차를 선택했기 때문에 경기 말아먹었다는 얘기를 들은 경기가 몇경기 째인지 아세요? 애초부터 불멸자에는 상대가 안되고 점추에게는 기동성으로 농락당하고 조금씩 끊어먹히는 공성전차는 결코 프로토스전 주력이 될래야 될 수가 없었습니다. 거기에 전투 화염차 곁가지로 추가한다고 해도 돌진 광전사를 잘잡는다는 것 뿐이지 뭐가 달라지는게 있을까요?

 

그리고 거머리 지뢰는 거점을 자리잡고 확보해서 상대방 동선을 제한하거나 수비할 때 쏠쏠히 조커 역할 할 수 있다는 거, 돌진 광전사의 전투 반경을 제한한다는 점이 좋기는 하지만 그거를 다수 뽑는 체제를 선택했다가는 망하기 딱 좋은 유닛입니다. 애초에 공성 전차로 전혀 프로토스를 견제할 수 없고 조커 역할을 못하니 투견이 나온 것이다라고 생각하면 이해가 쉽게 되지 않아요? 게다가 블리자드 개발진 측에서도 프로토스전 주력 메카닉 유닛으로 쓰라고 대놓고 얘기했던 유닛입니다.

 

애초부터 공성전차가 프로토스전에서 조커 역할도 못하고 그모양이니 투견이 나온 거에요. 애초에 프로토스전에서 조커 역할만 충분히 잘했어도 블리자드에서 투견 같은 유닛은 머릿속에서 생각조차 하지 않았을 겁니다.

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딸딸몽 (2012-09-15 12:45:56 KST)
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맞는 말이긴한데..밸런스 토론은 님에게 안어울려요..
RPGLauncher (2012-09-15 12:46:55 KST)
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ㄴ 밑에 투견 필요없다, 삭제하자는 얘기만 안했어도 굳이 투견 밸런스 가지고 열낼 필요도 없죠, 뭐. ㅠㅠ
아이콘 개잡는사나이 (2012-09-15 12:51:28 KST)
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근데 전투화염차는 공성전차를 보완해주는 역활의 유닛이고, 투견은 대체하는 유닛이니 공성전차를 활용하려면 일단 투견을 빼보는게 맞는말이긴 함.
투견없을땐 전차를 간간히라고 썼는데 투견있으니 전차를 아예안씀
테찡찡찡 (2012-09-15 12:54:15 KST)
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깨알같이 쓰인건 111이 있었죠

그와 관련해 밸런스 조정도 있었구요

멀리 주력으로 보고 정석화 될 정도로 만들고 싶은데 그 투견때문에 안되지 않습니까?

현 삭제는 밸런스를 뛰어넘어서 설곕부터 다시 들어갔다는 반증입니다
RPGLauncher (2012-09-15 12:55:13 KST)
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개잡는사나이// 일단 투견 없은 테란의 메카닉이 프로토스를 어찌 상대하는지 지켜보기 위해서 뺐다고 한 것은 뭐, 저도 그 의도 자체를 딱히 반대하는 것은 아닌데 아예 삭제하자, 굳이 필요없다는 얘기에 좀 욱한 것도 있는 것은 사실이에요.
RPGLauncher (2012-09-15 12:56:01 KST)
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테찡찡찡// 그 111의 성공 빈도수가 불멸자 사거리가 6으로 버프가 된 이후에 굉장히 낮아졌다는 것이 문제죠.
때국놈의멸망 (2012-09-15 12:58:22 KST)
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111에 탑급이고 뭐고 깡그리 털려나가던 승률이 비정상이고;
RPGLauncher (2012-09-15 12:59:57 KST)
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때국놈의멸망// 그게 비정상적이었죠. 애초부터. 그런 비정상에 기대서 공성전차 사용 빈도수가 올라갔던 것도 정상적으로 보이지는 않았으니까요. 111을 그 때는 거의 못막는 수준이었으니;;;
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