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작성일 | 2012-08-26 12:45:41 KST | 조회 | 210 |
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개인적으로 종족별 패치했으면 하는바램들
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테란 : 너무 견제위주로만 게임을 풀어가야됨
하는입장에서도 뭘로 괴롭히고 시작해야되지 하는 고민만 주구장창해야되서 짜증나고
막는입장에서도 또 뭘로 올려나 스트레스 받음
견제유닛중 하나를 용도변경했으면 함
기초유닛인 사신을 재디자인해서 맹독충이나 파수기처럼 견제가 아님 힘쌈유닛으로 바꾸었으면 함
토스 : 차관개발을 살짝 더 뒤테크로 미루고 관문상태에서 생산속도를 살짝 높혀줘서
저그전 및 토스전 초반 차관올인푸쉬류를 약화했으면 함
그리고 초반정찰력(관측선나오기전)을 좀 더 높혀줬으면 좋겠음
저그 : 바퀴나 쌍링으로 바꿔먹기 하다가 멀티늘이고 염충 무군 보유하는 패턴보다는
3티어에서 바퀴의 인구수를 1로 줄여주는 업글을 줘서 기본유닛으로 꾸준히 가되
무군과 울트라 감염충은 다수를 뽑으면 효율이 떨어지지만 소수만 뽑아서 기초유닛과 조합해주면
좋은유닛으로 재디자인 했으면 함
>>중반까지는 물량의 종족같은 느낌이 나는데 후반에는 가촉 염충 무군만 가지고 플레이하는게
종족컨셉과 좀맞지않다고 느껴짐
후반에는 더욱더 막강한 물량을 퍼부을수 있는 종족이여야지 염충과 무군으로 갉아먹는식의 플레이는
안어울린다고 생각
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