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작성자 아이콘 DogDRAKE
작성일 2012-08-21 15:00:44 KST 조회 187
제목
토스의 업효율이 좋은 건..

이전에도 올렸지만..

토스 업효율에 대한 글이 자주 올라와서 끄적여봄.


토스의 업효율이 좋은 건..

솔직히 다른 이유 때문이 아님..


물론 업글이 공유한다는 점도 크지만, 가장 큰 이유는 사실

업효과가 크다는 점, 증폭 때문임.

업그레이드가 전부 공유되기 때문 '만' 은 아니라는 거임.

그 이유가



스1을 비교해봐도 스1에서 업효율이 가장 좋다는 소리를 듣는 종족은 메카닉을 쓰는 테란이었는데 테란 업효율이 좋다는 말을 들었던 건 업그레이드 공유가 아닌, 업그레이드시 증가되는 효율이 너무 컸기 때문이었음.

(벌쳐나, 골리앗, 탱크 업효율.. 사실상 무난하게 서로 덩치만 불리면 지상유닛만으로는 답없는 게 스1

테란 메카닉이었죠. 그래서 스1 토스는 테란을 상대할 때 아비터, 캐리어가 없으면 지상유닛만으로는 장기적으로 답이 없었고, 저그의 경우도 레이트 메카닉의 해법으로 업효율에 영향을 받지 않는 퀸이 반짝 떴다가 사라졌던 거고요.)


또 스1의 토스는 스2 토스처럼 업그레이드가 사실상 하나로 통일돼있었음, 물론 로봇공학에 해당하는 로보틱스

유닛들의 업글이 분리돼 (리버 공격력 업그레이드) 있었지만, 사실상 스2랑 비교해봐도 200/200의 리버 데미지 업그레이드와 거신의 사거리 업그레이드는 사실상 테크도 비용도 같기에, 서로 퉁친다고 할 수 있기에, 결과적으로 업그레이드는 모든 유닛이 공유하는 스2랑 스1이랑 같음. 게다가 리버 데미지 업그레이드는 저그전에나 쓰이는 업그레이드고, 그 자주 쓰인다는 저그전에서도 장기전이 아니면 쓰지 않는 업그레이드였음. 그 이유가 템플러와 옵저버가 급했기 때문이었음. (커세어 리버의 대놓고 리버 체제가 아닌 이상.)그런데 스1 토스 업그레이드 효율이 좋다는 말이 없냐면 이유는 간단함.


공1업 시 저글링을 2방에 커트할 수 있는 질럿의 효과를 보면 참 좋아보이지만, 바꿔 생각하면, 저그가 방1업을 따라가주면 효과가 무마되었음. 그 이유가 8x2의 질럿 공격력이기에, 8+1 8+1 즉 방 1업시 2의 데미지 감소 효과로 서로 같은 량의 업그레이드로 퉁치기가 가능했고, 그밖에 업그레이드 효과를 받는 유닛을 생각해봐도, 질럿, 드라군, 아콘 정도밖에 없는데, 이들 유닛은 사실 업효율이 그닥이었음;; 그나마 아콘이 효율이 좋았지만, 오히려 3/3 아드업 저글링의 효율이 너무 좋아서, 토스의 업그레이드는 빛을 그다지 보지 못했음.



그런데 스2의 경우는 왜 토스의 업글 효율이 좋게 느껴지냐면, 


첫째로 업그레이드가 너무 빨리됨. 

스1에서처럼 공1업 질럿을 방1업으로 무마할 수 있는 건 마찬가지지만, 증폭 때문에 완전히 토스보다 먼저 진화장을 건설하지 않는 한, 토스와 업그레이드를 맞춰줄 수가 없음. 그런데, 진화장을 먼저 건설하고 업글에 들어가는 가스를 먼저 판다면, 그만큼 일꾼이 적기에, 이론상으로는 업그레이드를 같은 수준으로 맞춰줄 수 없기 때문임.

리플레이나 경기 게임들 한번 확인해보면 알거임, 토스가 항상 업그레이드를 앞서있음 -_-;; 상황이 완전히 유리하지 않는 한 말이죠.


둘째로 업그레이드 효과를 보는 유닛들이 스1과 다르게 너무 좋음. 

스1에서 업그레이드를 해봐야, 어차피 몸빵용인 질럿과, 인공지능 무뇌의 드라군, 아콘 정도의 유닛들이 효과를 봤지만, 스2의 경우는 중장갑은 다 때려잡는 고스펙의 불멸자, 점멸로 안전하게 치고 빠지며, 공업효율을 극대화 할 수 있는 추적자, 게다가 스플의 거신 (....) 스1 질럿, 드라군에 비하면 업글의 수해를 너무 크게 받는 유닛들 뿐 -_-;;



이 두가지의 이유가 가장 크다고봄.



물론 모든 업그레이드가 공유되는 건 아주 큰 장점이지만, 이것 때문'만'이라고 볼 수 없는게,

저그의 지상방업도 전부 공유되어있음;; 그런데 저그의 방업은 사기라고 하지 않음. 왜?

간단함 가격대비/시간대비/ 효율이 그닥이기 때문임 -_-;;


즉, 블리자드가 토스 업효율에 문제가 있다고 생각한다면, 로봇공학유닛의 업그레이드를 따로 분리해서 만들기 보다는, 유닛들의 업효율을 줄이거나(불멸자, 거신 같은 애들), 업그레이드의 개발시간 증가(증폭시간이 있으니까), 혹은 업그레이드 비용 증가 등으로 할 가능성이 높음. 아니면 2업부터는 황혼의회가 아니라, 기사단 기록보관소가 되게끔 너프를 하던가 할것 같음.


왜냐하면, 업그레이드를 로봇공학유닛과 관문 유닛으로 분리한다면, 아이콘을 새로 또 디자인해야하고, 그걸 또 게임에 적용시키고 하다보면 개발진 입장에서도 일거리가 하나 더 느는 것이라 -_-;; 기분 나쁘지만 귀찮아서 그렇게 하지 않을듯 (지금까지의 블쟈 행보를 미뤄짐작컨데..)



그러니까 정리하자면, 토스 업효율이 좋은 건, 업그레이드가 공유되기 때문'만'은 아니고, 여러 문제가 복합적으로 적용돼서 그런 것임 (업효율이 좋은 유닛 + 증폭).

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아이콘 파워정수기 (2012-08-21 15:24:08 KST)
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이런게 춪현깜이징!!!
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